原画 ~ 立绘 ~ 插画 ~
删帖死~~原画:要能够体现整体的设计,包括使用文字描述,做形象说明,为后续游戏制作提供指导,是很重要的设计稿,基础稿。
立绘:以角色为中心,弱化背景效果(即使有背景也是为了角色服务,突出该角色特点、个性等等),与原画相比,立绘的完成度更高,细节更精细、作画更精美,立绘不好看,大家怎么会氪金!!!
众所周知,KOEI的信野系列和三国志系列都是立绘游戏,立绘99分,游戏性1分
(夸张说法,但大家意会)
插画:运用范围最广泛,可以展示游戏、影视、作品想表达和展示的内容,与原画、立绘的严谨作画要求不同,插画相对而言可以“随意”一些,插画师可以发挥自己的想象,把自己想展现都展现出来(说的简单一点——怎么好看怎么画
)
附上一张LOL的插画,其实LOL的登入界面,每个版本就都是很精美的插画,可以说LOL还是很用心的
非专业,只能用业余的方式简单的说明
有人曾调侃:
原画——证件照
立绘——艺术照
插画——剧照
只能说,这个比喻还是很形象的
楼主辛苦了! 嘿嘿嘿同体owo 好漂亮QAQ 为什么不可以保存