国美考研|影视动画插画游戏分镜设计高分解析
【鱼眼透视】直线、曲线透视
直线”透视包含了单点、两点、三点和多点透视等。
空间中的直线在结构中依然保持笔直状态。这类透视的视域相对较窄。
这而曲线透对于直线透视规则做了些许变通,靠近视线余光的部分结构线进行了弯曲。从而创造出更富动感的画面效果—并且更加贴近我们感知世界的真实方式。
物体总是近大远小
【在画面中叠层次】
一、添加有效色块,在画面空白处运用有具体形状的色块填充。
二、注意线条疏密,当线条距离保持一致时,画面过于平整,尝试用不同粗细和疏密。
三、用多重遮挡来体现空间关系,各种景别互相交叠。
远处出现空气透视
近景中景远景
【形和形之间的关系】
一、分离
分离指形体与形体之间有一定的距离不接触,呈现出各自独立的形体,体现独立感。#国美考研##分镜##插画##动画#
二、联合
联合指形与形的交错重叠,贯穿,通常用在画面道具和布景中增加复杂度。
三、重叠
人物遮挡会产生空间的前后关系,同理物体遮挡也会形成这种关系,一般我们将之称为空间感。
越看到后面,越感觉好可爱[愉快] 炮火连天的一天 很棒,真不知道到底是人美还是角色美了 带有萝莉+清纯的感受,好可爱 啧啧啧,当真是祸国殃民。 搬个小板凳 ,楼猪,go。 带有萝莉+清纯的感受,好可爱 嘿嘿嘿同体owo 美...倾国倾城