影视动画插画游戏 人物互动表现
1人物互动的表现手法一、各自出场
可以同一场景出场,或不同环境下出场。出场决定着两人的关系和阵营。
二、互动镜头
此时的镜头即使两者都是主体,但为了画面统一还是需要区分主次。
镜头主次语言表达通常用明暗对比、大小对比等对比效果实现。
主 次 人物出场 互动场景
2突出动作的标志性
一、包围式
主角被以物体环绕状缠绕,突出中心角色的动态。
同时以排列引导的方式将视觉中心引向中间
二、散射状
一点透视,从一个灭点出发,由线段引导透视效果,人物设置在视觉引导的终点。
放射状一点透视 人物前后呼应
3线条快速的截断感
只有黑白明暗关系的画面,灰面通过线条黑白交错来实现效果。
空气透视不存在于如图画面中,也只能通过近大远小,线条从远至近的方式来进行透视的暗示。
利落快速的线条会让画面产生快速的动感,类似运动时产生的气流,多在运动氛围表达中用到。#插画##动画##国美考研#
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