反对继续让新区跟老区物品互通、活动互通
很多次了,有些喷子喷人之前都没搞清楚自己什么立场,更看不懂它要喷的人什么立场。最早的区十年出头了,早些时候什么样子不用我多说吧?三年前老区可以直转五区的时候,我队友就靠转区搞了一身四件套,并且后边区的号一直被估价的压得很低,并没有多少人因为后边区物价贵就按后边区的物价估后边区的号。到后来我汽油期间又出了可以直接加运费买转区物品,搞毛线呢?新区的金本来就过剩,需要靠反复大额交易,以及多次的交易价格递减,逐步向老区靠拢,直接给人家把路压死了,还怎么花钱打造?
我讨厌一切没有理还骂人的。
如果我是卖家,有的东西我摆贵了,骂我,是他的错。我摆贵了,卖不出去,这才是本来该我承受的东西。
如果我是买家,别人的东西摆贵了,我要么好好跟他说应该多少价格,要么我就不说话,如果我骂他,也是不对的 继续说老区跟新区越来越一体化的问题。
以前转区有限制,即使是转几次,也转不到特别靠后的区,虽然互转的区也分新旧,差距最终是随着时间慢慢变小了。好不容易靠后的区跟上去了,直接出个一次转区,让更靠后的区傻眼了。老区从物价和活动多方面碾压后边区的人,还一个劲靠新区带动充值,新区留下来的人本来就不多,还这么欺负他们?
正常来说,一个角色扮演类游戏,几年没玩,号也还能继续玩,只不过别人这几年正常玩的,金币会积累更多一些,没玩的自然就落后了,想跟上就充钱。所以后边区的多充钱,是不是也能弥补空缺的这几年,更快跟上老区?但是凭什么呢?后边区凭什么多充才能跟老区一样? 现在大家基本都知道了,转区就可以钻空子,收益比转区的玉多得多。所以转一次区的那点玉,能提高多少业绩?上古符的改动加强了金币消耗和环装消耗,也增加了大家一直以来都想要的地煞牌子,别的地方这么多不对劲的,早该发现了吧?每次更新都偷摸看大家反应,大家呼吁一下就改,转区问题是没人能理清楚,还是数据没分析清楚? 别说了,策划的目的是搞钱 这个有道理,不错,支持,顶
策划:爱玩玩,不玩滚 反对官服和 混服互通
下午好,鸟姐 喷子到底要我发几遍啊?