永远爱你冰塘 发表于 6 天前

2025年4月24日游戏公告 AI翻译版 核心总结在回复贴

开发者日记 2025年4月
亲爱的玩家们:
自去年12月我们完成《远方之地的故事》(TALES FROM THE FAR TERRITORY)的最终篇章,并于今年3月在Switch平台上发布以来,过去的几个月对我们来说非常忙碌。我们工作室一直在忙于各种事务,因此我想向大家更新一些相关内容,并解答一些我知道你们关心的问题。
第五章
第五章的开发工作正在进行中。我知道大家都渴望获得更具体的更新信息,但我们真的在努力避免剧透,因此在首个预告片发布之前,我们不会分享太多关于这一章节的详细内容。我可以告诉大家的是,这一章是我们迄今为止构建的最具雄心的章节,它包含了许多我们在其他章节中未曾使用过的系统,因此对团队来说颇具挑战性。我们也能感受到大家的期待,必须确保交付一款高质量的作品。我们知道,像我们一样,许多玩家多年来一直在等待这个故事的完结。而一旦完成,我们就无法回头了。这真的让我们铭记在心。这一章不能仅仅是好,它必须是伟大的。
为了向大家澄清这一章的范围:第五章的电影化和故事内容比第四章多出两到三倍,而第四章是我们迄今为止最大的一章。你将要游玩的游戏世界比第四章大三到四倍。我们需要在所有章节中收束许多故事线,以结束温特穆特(Wintermute)的故事线,同时也为《漫漫长夜》(THE LONG DARK)的未来铺垫,因此我们必须带你去到几个不同的地方,并与许多新角色对话。由于故事的需要,我们比以往更专注于叙事,因此第五章的任务流程可能比之前的章节更线性。这一章将带你前往许多新的地点——章节中的所有内容对游戏和世界来说都是全新的,所以这些都将是你以前从未见过的地方——而这个故事的最终章节将让你分别扮演麦肯齐(Mackenzie)和阿斯特丽德(Astrid),你还将看到一些前几章的关键角色,所以说……内容非常多!我们还在为团队使用新的动作捕捉技术,以尝试交付比我们迄今为止所达到的更高水准的故事呈现。所有这些内容都存在于生存模式(Survival Mode)之外,尽管在《远方之地的故事》中的一些工作为我们在第五章中尝试的一些事情奠定了基础。我有信心地说,第五章将是我们在《漫漫长夜》中迄今为止最具雄心的作品。我知道在你们真正拿到它之前,这些话可能没有太多意义,但希望这能让你们感受到我们对这一章节的雄心壮志。
Hinterland的大部分开发团队都在致力于第五章的开发,只有一个小团队在负责《BLACKFROST》的开发,所以你可以确信,第五章是我们目前的首要任务,而且会一直如此,直到我们将其发布。为了确保团队有足够的时间和精力以最高的标准完成这一章节,我要求他们在今年剩余时间里专注于这一任务,并计划在年底前发布。我们还推迟了一些计划中的生存模式更新(见下文),以确保团队能够集中精力完成第五章,因为我们深知完成这一章节并为故事提供一个精彩的结局是多么重要。这就是我们的工作重点,所以如果你发现我们比平时更少发声,这也是原因之一。我们只是非常、非常忙碌。
《远方之地的故事》现已全部完成!
如果你还没有收到消息,或者一直在等待扩展通行证(Expansion Pass)完成,这里提醒大家,《远方之地的故事》的所有章节现已全部完成,并且已在所有平台上推出。
尽管《远方之地的故事》的开发时间比预期长得多,但我们对能够为游戏增添如此多内容感到非常满意。我们也相信这是一笔物超所值的投资。为了展示所有新增的内容和机制,我们制作了一个回顾视频:
如果你想支持我们的工作室以及我们的工作,我们希望你会考虑购买《远方之地的故事》。如果你目前没有购买的打算,可以关注Steam和主机平台的各种促销活动,等到打折时再入手!此外,我们还随着《远方之地的故事》的推出为游戏本体添加了许多免费更新,即使你没有购买《远方之地的故事》,你也能享受到其中的许多内容,比如玩家非常喜欢的安全屋自定义功能!
**视觉增强功能**
我们非常高兴地宣布,视觉增强功能已经完成!视觉增强版本目前正在由测试团队进行验证,以确保一切运行良好。我们的计划是以分阶段的方式发布这些功能,首先从PC平台开始,然后是主机平台。
团队制作了一段视频来展示这些增强功能,大家可以去看看!
以下是所有增强功能的列表,以及它们将在哪些平台上推出。
请注意,由于其本质,大多数增强功能主要针对高端系统,因此它们将主要适用于高端PC或顶级主机(PlayStation 5和Xbox Series S或X)。
**我们的计划是在5月底之前将视觉增强功能推出到Steam和Epic Games Store,主机版本将在6月推出。**
**PlayStation 5 与 Xbox Series S/X**
随着高端系统的视觉增强功能现已完成,我们借此机会将《漫漫长夜》正式带到PlayStation 5和Xbox Series S/X系统上。如果平台认证时间允许,你应该会在6月中旬到下旬收到这些更新。这些版本的游戏将配备视觉增强功能,因此如果你在PlayStation或Xbox上玩《漫漫长夜》,这就是享受这些增强功能的方式。请注意,你需要拥有第九代游戏机(PlayStation 5或Xbox Series S或X)才能玩到增强版的《漫漫长夜》。不过不用担心,如果你没有PlayStation 5或Xbox Series S/X,你仍然可以在PlayStation 4和Xbox One上继续玩现有的未增强版本。
我们将在发布前分享更多关于如何将上一代(Xbox One、PS4)的存档迁移到当前一代(Xbox Series、PS5)的详细信息。
如果你目前拥有《漫漫长夜》,并且在PlayStation 5或Xbox Series S/X上玩这款游戏,那么在增强版上线时,你将自动升级到增强版(在Xbox Series S或Series X上),或者可以选择安装增强版(PlayStation 5)。无需额外购买。
**烹饪腐坏食物与商人系统调整**
最近,我们对游戏进行了一项调整,防止使用腐坏(Ruined)食物作为烹饪的食材。这一调整是有意为之,因为使用腐坏物品违背了系统的一贯理念(你通常不能使用腐坏的衣物或装备,那么为什么食物可以呢?)。然而,我们也意识到这一调整给一些玩家带来了问题,因为在长期生存游戏中,某些食材在你找到它们时可能已经被损坏了,而你又没有切实可行的方法来替换它们。
我们将发布一个热修复,部分解决这一问题,通过重新调整某些食物的耐久度(Condition)衰减率,特别是罐头食品以及新鲜肉类或鱼类。这将为玩家提供更多时间来处理狩猎和捕鱼获得的食物,以确保它们能够长期保存,但同时也不会奖励玩家囤积大量无法实际处理或储存的鱼或肉。你需要相应地规划你的狩猎和捕鱼活动。随着游戏中新增加的盐(Salt),你现在有了更多保存肉类和鱼类的长期选项。
此外,我们还增加了一些用于复杂食谱的稀有食材(例如罐装桃子)作为与桑德兰(Sutherland)交易的物品,因此你现在可以通过交易系统获取它们。我们还调整了一些成本,使它们更容易获取,也更有价值。因此,即使你在游戏中发现某种食材已经不存在了,你仍然可以通过与桑德兰交易来获得它们。
这些修复将与视觉增强功能一起添加到游戏中,因此如果你在PC(Steam、Epic Games Store等)上玩游戏,你将在5月底看到这些变化,而主机版本将在6月推出。
**Switch 游戏崩溃问题**
自2月发布《远方之地的故事》第五章和第六章以来,部分Switch玩家遇到了游戏崩溃的问题。开发团队已经将问题定位为在底座模式(Docked mode)下游玩时与内存相关的崩溃。为了修复这一问题,我们为某些区域引入了动态分辨率缩放,但仅在底座模式下应用。这一修复不会影响便携模式(Handheld mode)的游玩体验,即使在底座模式下,玩家也几乎不会察觉到任何变化。我们之前在游戏本体的其他大型区域(例如“宜人山谷”Pleasant Valley)也使用了类似的解决方案,因此如果你之前在底座模式下游玩本体游戏时对游戏的画面和性能感到满意,那么在此次修复之后,你依然会感到满意。这一针对Switch的修复方案已经获得了任天堂的批准,我们预计将于4月28日(周一)发布。
**生活质量更新**
我们原本计划在发布第五章之前推出一项生活质量(Quality of Life,简称QoL)更新,其中包含针对商人(Trader)和安全屋(Safehouse)自定义的新内容,以及一些游戏平衡调整、漏洞修复等。然而,团队在完成第五章和开发这项更新之间感到精力过于分散,因此我决定将这项更新推迟到第五章发布之后。
**模组支持与增强自定义设置**
团队已经为这些功能做了一些工作,但与生活质量更新一样,这也分散了太多精力和资源。由于第五章需要在今年发布,我决定将模组支持和增强自定义设置推迟到第五章发布之后。
**第五章发布之后呢?**
这是一个很好的问题!发布第五章将是《漫漫长夜》的一个重要转折点。它已经开发多年,而在大多数方面,完成“温特穆特”(Wintermute)故事模式代表着《漫漫长夜》的“结束”。
我之所以用引号写“结束”,是因为我们仍然打算继续更新游戏,但完成故事模式一直是Hinterland多年来的一个责任重点。随着故事模式的完成,我们期待能够有更多空间来规划下一步行动,并在没有重大承诺压力的情况下继续我们的工作。
所以,至少在一段时间内,我们会将发布第五章并完成温特穆特视为“最终结局”。我们兑现了承诺,履行了义务,也希望你们对结果感到满意,并认为这一切等待是值得的。
在此之后,我们需要做出一些关于游戏未来的抉择,并且我们很乐意听到你们对于希望看到的内容的想法。我可能会在今年年底前发布一个类似我们在决定开发《远方之地的故事》之前进行的社区调查。这项调查将给你们一个机会来影响《漫漫长夜》的未来。
正如前面提到的,我们肯定会推出**至少**一次生活质量(QoL)更新,改进自定义设置,支持模组,并且我们还承诺会推出《猎杀》第三部分。除此之外,我们也有许多想法,关于如何在未来继续支持和扩展《漫漫长夜》。但我们不想在没有与大家沟通的情况下就这么做,我们想知道你们希望看到什么内容,以及你们希望如何继续支持这款游戏。
运营像Hinterland这样的工作室需要花费大量资金,多年来我们在《漫漫长夜》及其续作《BLACKFROST》上投入了很多资源。因此,我们的重点是如何在未来几年继续开发游戏并支持它们,以一种财务上可持续、对团队安全且公平的方式。所有这些都发生在行业动荡的背景下,过去几年里,许多朋友和独立工作室同行都关闭了,更不用说全球经济前景的阴霾了。
我们不想在没有你们参与的情况下继续前进,所以想听听你们希望看到更多什么内容,比如更多区域、更多机制、更多故事(?)。调查将涵盖这些问题。令人兴奋的是,我们有很多可能的发展方向,包括一些非常雄心勃勃的内容,以及一些更温和但可持续的内容。我们真的很想找到一种健康的方式,继续支持《漫漫长夜》,并让你们在未来几年继续在这个世界中游玩。除了我们的其他工作,这让我想到了下一个话题……
**《BLACKFROST》**
我想很多人都注意到了去年12月在游戏大奖(The Game Awards)上发布的《BLACKFROST:漫漫长夜2》的预告。许多玩家对此感到非常兴奋,同时也有一些合理的问题:“为什么你们会在当前游戏尚未完成之前就宣布一款续作?”我觉得有必要解释一下我们这么做的原因。
拥有多种收入来源的大型公司,或者有发行商支持(或拥有)的工作室——它们不需要自己支付账单——可以承受在项目之间有很长的空档期,通常是数年。在这段时间里,工作室会致力于开发新项目,为未来发布做准备。在这些时期,工作室的资金通常来自发行商提供的开发资金、投资或母公司支付的工资,但大多数情况下,工作室在这段时间内并不会产生有意义的收入。
Hinterland是一家独立工作室,我们的年度成本是通过《漫漫长夜》和类似《远方之地的故事》这样的DLC的收入来覆盖的。对我们来说,如果在完成《漫漫长夜》和发布续作之间“消失”2到3年,这是不可行的,因为我们通过向新玩家销售游戏来产生收入,而正是这些收入维持了我们工作室的运营。此外,由于我们只对我们的产品收取一次费用,并没有大量的DLC或其他持续的收入来源,如果我们不在完成《漫漫长夜》后合理的时间内发布一些东西,我们就会倒闭。因此,我们需要在继续发布和维护现有游戏的同时,构建新的项目。
另一个因素是,如果你在开发过程中失去了玩家的关注,那么在推出续作时吸引他们回归会更加困难。我们希望通过在开发《BLACKFROST》的同时继续更新《漫漫长夜》,向玩家展示你们对第一款游戏的时间投入并非徒劳——即使在我们构建《BLACKFROST》的过程中,你们仍然可以继续游玩并享受《漫漫长夜》,并且在未来很长一段时间内都能如此。而在《BLACKFROST》以抢先体验(Early Access)形式发布之后,在其更新间隔期间,你们可以回到《漫漫长夜》中继续体验寂静末日(Quiet Apocalypse)。通过这种方式,你们可以在我们构建的这个更大的世界中持续游玩,并且可以放心地投入时间,因为游戏会一直陪伴着你们。你们不需要在两款游戏之间做出选择。随着时间的推移,我们会逐渐将更多的时间和资源投入到《BLACKFROST》的开发中,因为这款游戏也需要像《漫漫长夜》在过去10多年里所获得的同样的专注和投入。但我们会让这两款游戏相互支持,并且希望两款游戏背后的玩家社区能够融合在一起,共同热爱“漫漫长夜”这一设定,以及将这两款游戏联系在一起的寂静末日主题。
对于独立工作室来说,能够逐步为新项目积累兴奋感也非常重要。我们没有庞大的营销预算来推广我们的游戏。我们是直接向你们销售游戏的,我们与你们之间有着直接的关系。像Steam上的“愿望清单”这样的强大系统,是工作室为他们的项目积累期待感、收集好感和兴趣的一种方式,我们希望随着时间的推移,将这些愿望清单转化为实际的销售。一款游戏在发布时拥有的愿望清单数量越多,其成功发布的可能性就越大,越有可能达到临界规模,从而在Steam每月发布的1000多款新游戏中脱颖而出(去年Steam上发布了近19000款新游戏!)。愿望清单的数量也能在一定程度上反映一款游戏在未来可能的销售情况,这对我们自身的长期规划也有帮助。
这个系统是Steam运作的核心机制之一,因为每一次发布或促销都是一个机会,提醒愿望清单上的用户购买游戏。因此,我们确实需要利用这个系统,为《BLACKFROST》的抢先体验(Early Access)发布做准备。但愿望清单系统只有在我们能够谈论我们的工作、分享它,并让新的人对它产生兴奋感时才会有效!
我们知道,有些玩家对我们宣布《BLACKFROST》感到不满,因为你们已经等待第五章很长时间了。但如果我们要等到发布第五章之后才谈论我们的其他工作,那么在《BLACKFROST》发布之前,我们的收入可能会枯竭,这对我们来说将是一个非常严重的问题!我们目前的计划是在发布《漫漫长夜》一年后推出《BLACKFROST》的抢先体验版本。我们认为这是一个合适的时间间隔,可以在两款游戏之间创造足够的空间。
我理解你们认为我们欠你们第五章,而且我们尚未交付,我也明白你们已经等待了很长时间。我们将在今年发布第五章,游戏将会完成。我知道这很令人沮丧。我不是在试图淡化或忽视这些感受。我不是在找借口,我们非常非常认真地对待对你们的责任。
但我同样知道,我们一直害怕在《漫漫长夜》之外分享我们的其他工作,因为我们担心会疏远或激怒玩家,而玩家有时可能会表现出相当强烈的敌意,这在很多方面都阻碍了我们。
所以,我请求大家尽量对我们保持耐心(就像许多玩家一直以来所做的那样),并且给我们一些空间去谈论《BLACKFROST》,而不要将其他粉丝赶出我们的社区,或者攻击开发团队或工作室。没有《漫漫长夜》,就不会有《BLACKFROST》,但反过来也是一样的。在第五章之后,没有《BLACKFROST》,也就没有《漫漫长夜》。这两个项目的未来及其路线图是相互交织的。
也许有一天,我们甚至会谈论一些与《漫漫长夜》和《BLACKFROST》无关的其他项目!我们希望可以与你们分享这些内容,并表达我们的兴奋之情,即使你们无法与我们一同感到兴奋,也希望你们能为其他粉丝留下空间,让他们能够感到快乐和兴奋。我们之所以在这里,是因为我们热爱这款游戏,我们也希望Hinterland不仅仅只是《漫漫长夜》。我们希望你们能够关心我们的团队和工作室,以及我们未来希望制作的所有内容,而不仅仅是你们目前正在玩的游戏。因此,请让我们共同努力,营造一个安全且积极的环境,让我们能够分享对《漫漫长夜》以及我们未来项目的热爱,而不是因为这些而攻击他人。
我希望未来能够在开发者日记中分享更多关于《BLACKFROST》的信息。如果你在等待第五章的过程中,看到这些内容会感到不安,那么我建议你跳过我的开发者日记,等到第五章发布后再回来阅读。
我们必须能够分享我们的工作,才能制作出我们想要的游戏,并按照我们期望的方式运营工作室!希望你们能够理解,并支持我们。
如果你希望支持Hinterland以及我们的未来,请考虑在Steam上将《BLACKFROST》加入愿望清单。
**GOG 和 WEGAME**
如果你一直在腾讯的WeGame平台上玩《漫漫长夜》,我们想告诉你,游戏很快会更新,以实现与Steam和Epic Games Store的功能一致,包括完整的更新产品结构(《漫漫长夜》= 生存模式 + 温特穆特)以及《远方之地的故事》。如果你已经拥有《漫漫长夜》,你将继续拥有它(包括温特穆特),无需进行任何新的购买。
此外,也有人问到是否会将游戏重新带回GOG平台。我们一直在与GOG的业务开发团队合作,目前已经接近达成将游戏引入该平台的协议。与WeGame一样,任何之前拥有《漫漫长夜》的玩家都将自动更新到最新版本,并且可以选择购买《远方之地的故事》。我想明确的是,协议尚未最终完成;我们仍在处理一些细节问题,但我希望我们能够达成协议,并找到一条良好的前进道路。
**STEAM 深度折扣**
最后提醒一下,从4月24日开始,为期四天,《漫漫长夜》将在Steam上以非常有限的时间内提供深度90%的折扣。这是我们与Steam进行的一次实验,以测试一些关于价格弹性的理论。这对你来说可能并不适用,因为你已经拥有这款游戏,但如果你认为我们做得不错,并且想支持我们,你可以向那些你认为也会喜欢这款游戏的朋友推荐一下!我怀疑我们很久都不会再以这样的折扣出售这款游戏。
***
这基本上就是本期开发者日记的全部内容了。感谢你的阅读,希望这些信息对你来说既有用又有趣。如果你想讨论开发者日记中的任何内容,我们鼓励你在[官方论坛](#)(需要注册,由Hinterland及志愿者管理)上进行讨论,或者在Steam(由Hinterland及志愿者管理)上进行讨论,也可以在Reddit上讨论《漫漫长夜》或《BLACKFROST》(均为自我管理,Hinterland参与度较低)。
你还可以订阅我们的[新闻简报](#),以便及时了解我们商店中新产品或其它值得关注的新闻动态,或者在Bluesky上关注我们((#) | (#) | (#))。
祝一切顺利,注意安全。
——Raphael
创始人兼创意总监
Hinterland

银鲜目江探 发表于 6 天前

1.第五章还在做,有新的功能(新的交互?),内容是第四章的3-5倍,包括地图(真的吗?)章节中的所有内容对游戏和世界来说都是全新的(看来是有新地图了)计划年底前发布(好慢)
2.dlc已经完结了,没新东西了
3.视觉增强功能(提升画质?)
4.零耐久食物就是不能烹饪,不是bug,通过重新调整某些食物的耐久度衰减率,特别是罐头食品以及新鲜肉类或鱼类(土豆?)
5.增加了一些用于复杂食谱的稀有食材(例如罐装桃子)作为与桑德兰交易的物品,因此你现在可以通过交易系统获取它们
6.5月底有更新
7.第五章之后还有更新(明年的饼)模组支持与增强自定义设置(创意工坊吧应该是)
8.承诺会推出《猎杀》第三部分
9.第五章之后的更新可能会让玩家参与进来(投票,问卷?感觉在画饼)

杨柳657 发表于 6 天前

这个第四章是什么时候出的,我感觉有好几年了吧

123456823 发表于 6 天前

艰艺磨坊这个图还有吗

123456865 发表于 6 天前

ps5根本没用卖吖

变形计 发表于 6 天前

炮火连天的一天

花儿与少年 发表于 6 天前

在现场的各位心里很难保持住自己的洪荒之力

刘诗诗赴柬埔寨 发表于 6 天前

超棒超棒的

腹黑 发表于 6 天前

美...倾国倾城

千域千寻 发表于 6 天前

喜欢,加油
页: [1] 2 3 4 5 6
查看完整版本: 2025年4月24日游戏公告 AI翻译版 核心总结在回复贴