吧里大部分人应该没玩过或云过dad吧?
我虽然也没玩过,但我确实云了不少时间,看了挺长一段时间直播。感觉好多帖子,都是用fps类搜打撤的思维来套湍流的,但湍流的类别应该是dad(dark and darker)和雾影猎人这类RPG要素更重的搜打撤。和fps类的不同,RPG类PVE的占比是很重的,好装备都是怪爆的,也特别容易死在怪手上。
dad和雾影这两款游戏都是装备价值大于物品价值。fps类的是为了摸大金而进去的,因此非常需要安全箱。而上述两款游戏都没有安全箱,就是因为设计中装备价值更大,RPG类的更多是穿一身绿装,为了蓝装而下地。当然,等你好不容易攒一身蓝装,结果全都损失的时候,挫败感是非常大的。
而且这两款游戏都有毒圈的设计,也因此没有固定撤离点,都是缩圈到一定程度后,地图上随机出现传送门或掉落能传送物品的怪物,因此不会出现堵撤离点的问题,转变为为了传送物品或者传送门大打出手。
最后就是市场交易和删档问题了,这两款游戏都会删,但湍流毕竟是二次元公司做的,必然会更轻度一些,因此会不会删档也不清楚,但如果不删档的话,那必须得设计一个能长期消耗物资的地方。 感觉为了休闲,会更偏向三角粥的情况,而且本身有三翼鸥号船,所以把33甚至34同步放到舰船设施里也一样的 搜打撤,你要是太专注打那不方便赚米(基数少了买单的人也少了) dad不是说改成没毒圈了吗 dad那个美术风格挺劝退的,我最近倒是尝试了一段时间雾影猎人和永劫手游的搜打撤。其实我不太觉得dad和雾影猎人的共同点就是动作类搜打撤的定式,倒不如说只是雾影猎人借鉴了dad的机制 不建议装备高价值 dad能刷明白精英怪/boss的技术门槛确实不低了,问题是pve难并不能改变pvp老六偷人的问题,单刷巨魔转半天圈最后满载而归出门时被贼嘎了腰子这谁顶得住。 dad是有普通场有固定蓝和固定红,豪客只保留了几个固蓝固红。普通没毒圈,豪客有毒圈。毒圈作用就是强制pvp和惩罚不熟练的玩家。
个人觉得删档真的很重要。不删档爆率绝对低,而且没新鲜感。老玩家一仓库金装暗金,下地没提升。 Dad上手更难点,每个怪打法都要记,pvp因为ttk长加能拉扯,萌新想逆袭一次的难度远比一般fps类难,优点就是装备带词条加上角色可以选天赋和技能,游戏深度比较高,但是配装要的时间也更久,总之就是门槛高
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