日本的 【帝国データバンク / Teikoku Databank, Ltd.】 是日本有名的企业信用调查会社之一,提供企业的基本资料,还包含信用评级、财务状况、经营状况等更深入的资讯。最近,他们发表了一份名为《动画制作市场 动向调查2025》(「アニメ制作市场」动向调查2025)的报告。注意,这份报告的重点,在于动画制作市场。 报告以日本动画制作市场 2024 年规模达 3,621 亿日圆为小标题,这数字年增 4%,虽然增长率比前下降,但因为基本在过去数年大幅成长,还是相当惊人,而且更创历史新高。给个参考,从2010年的约2000亿日元,到2024年的3621亿,市场规模增长近80%。 报告指,海外市场首次贡献超过半数营收,其中北美和东南亚的串流需求最为旺盛,推动海外收入突破 1 兆 8 000 亿日圆,不少老一辈口中,日本公司只照顾本地市场已经是完全不符当今现实的说法。 市场主要因以Netflix为首的全球串流平台持续投入巨资,购买动画播映权,直接拉高制作需求。同时,对于手握热门IP的「元请」(总承包商)来说,周边商品、游戏、电影票房等二次利用的版权收入成为了稳定的获利来源 这份报告最震撼的发现,莫过于对产业核心——「元请グロス请」(主承包) 和 「専门スタジオ」(专门工作室)的财务剖析,这些公司是整个产业链的火车头,直接负责整部动画的企划与完成。 元请グロス请(主承包,如MAPPA,ufotable一类):公司当中,赤字34.5%,减益25.5%。合计60.0%业绩恶化。为什么?制作成本暴涨,人材短缺导致外包费高腾,人件费也因内制化增加而膨胀。举例,连续季制作的大型作品带来收入,但延期和逆差让公司叫苦,就像动漫里的「无限城编」,华丽却耗力。 専门スタジオ(专门工作室):这些公司通常不负责整部动画的总承包,而是专精于动画制作流程中的某个特定环节。当中,减益19.3%,赤字33.3%(比去年降9.2pt)。平均收入回升至4亿3800万日元(17年来首破4亿),全球趋势让CG强的公司吃香,传统公司则较挣扎。 报告以「利益なき繁忙」(Profitless Prosperity,无利润的繁忙)形容情况,订单接到手软,营收数字漂亮,但扣掉成本后,发现根本没赚到钱,甚至还在亏损。 为什么如此荣景下也赚不到钱?首先,「动画师等专业人才的不足问题正在显现」 。为了抢夺有限的人才,人事费用不断高涨 。同时,为了保证制作进度,不得不将更多工作外包,但外包费用同样在飙升 。成本增加的速度,远远超过了营收成长的步伐,直接吞噬了利润 。即使制作单价有所提升,也难以完全复盖失控的成本 。 为了解决人手问题,目前有45.2%的日本动画公司与海外企业有业务往来,比2023年的40.8%提升不少,占比持续提升。日本动画产业长期存在的低薪、过劳、不公平合约等创作者劳动环境问题,已不仅是国内议题,更引起了国际的关注。 ![]() |
Archiver|手机版|小黑屋|cospaly社区|二次元论坛|ACG动漫交流|COSpaly-目前最大的二次元聚集地 |网站地图
GMT+8, 2025-8-18 07:29 , Processed in 0.050265 second(s), 17 queries .