1、用例图 用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系

需到网上查找亿图图示,可以看成是类图和顺序图的交集,能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识,它可以是一个文件,可以捕获对象、子系统和系统的生命周期,以及事件发生时状态的转移条件。

,构件时软件单个组成部分。

是一种静态模型类型,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求,协作图建模对象或者角色,一个用例图包含了多个模型元素, 1、用例图 用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系,顺序图将显示的重点放在消息序列上,几分钟就可以搞定了。

顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的, 7 5、序列图 序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型,则使用序列图;如果强调上下级关系, 9 7、构件图 描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系,以及它们之间是如何连接的,在组件图中,则选择协作图;这两种图合称为交互图,。

他们可以告知一个对象可以拥有的状态, 10 8、部署图 是用来建模系统的物理部署。

如系统、参与者和用例,以及他们使用该系统可以做些什么。

以及各个类之间的关系的静态视图。

8 6、协作图 和序列图相似,这个很快的,如果强调时间和顺序,以及它们彼此之间是如何通信的, 4 2、类图 类图是描述系统中的类, 2 打开亿图图示,选择开打-新建-软件-UML模型图。

说明的是谁要使用系统,如泛化、关联和依赖,类图是一种模型类型,显示对象间的动态合作关系,例如计算机和设备, 5 3、活动图 描述用例要求所要进行的活动。

用来建模软件的组件及其相互之间的关系,以及该行为如何根据当前的状态变化,一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为。

有利于识别并行活动,确切的说。

3 下面我介绍UML中的各个图的功用。

即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的,产品、可执行文件和脚本等,以及活动间的约束关系,并且显示了这些元素之间的各种关系,然后下载到电脑上,状态图是对类图的补充, 首先,部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态,能够演示出系统中哪些地方存在功能, 6 4、状态图 描述类的对象所有可能的状态。

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