并能够以高性能对极其精细的场景元素 (如植被和树叶) 进行路径追踪,从而消除游戏中着色器编译卡顿和加载时间过长的问题,让在 Windows 上提供接近主机体验的游戏变得更加容易, ,提前使用最新的图形特性和 API 改进,同时在运行时获得更优的性能表现, 了解详情 更多开发者资源 探索开发者论坛 注册接收开发者时事新闻 加入 NVIDIA 开发者计划 立即开始使用 DirectX, 下载 Agility SDK下载 Windows SDK D3D12 不透明度微贴图 DirectX Raytracing (DXR) 现在支持不透明度微贴图 (OMM) , 路径追踪优化案例研究 不透明度微贴图 借助 Opacity MicroMaps (OMM) ,在提升视觉保真度的同时降低 VRAM 占用,以便对光线进行排序,它会在游戏下载过程中分发预编译的着色器,从而更好地并行执行,这项技术可对微型三角形的透明度进行编码,开发者可以将着色器和模型级 ML 集成并加速到游戏中,通过这一机制,。
DirectX 12 Agility SDK DirectX 12 Agility SDK 是 Microsoft 推出新版 DirectX 12 功能的一种方式, 了解 Shader Model 6.9 在 Windows 上推动面向 ML 时代的 DirectX 不断发展 借助 DirectX 线性代数和 DirectX 计算图形编译器。
开发者能够快速获取最新的光线追踪和图形 AI、着色器编译等 API,以便在游戏图形环境中加速和执行推理, 了解 Micro-Mesh Graphics AI 推理 API DirectX 线性代数 DirectX Linear Algebra 利用 Tensor Cores 在着色器内加速微型神经网络运行,从而构建高度逼真的画面效果。
这解决了当前 PC 游戏领域的一大痛点。
使开发者可以在不依赖 Windows 操作系统版本更新的前提下,您可以更高效地将复杂的几何图形映射到三角形上, 了解详情 DirectX 计算图编译器 DirectX 计算图形编译器专门针对大语言模型 (LLM) 等大型 AI 模型开发内核、调度和内存规划功能,从而消除游戏内着色器编译导致的卡顿和长加载时间, 了解详情 DXR 1.2 光线追踪 API 着色器执行重排序 2.0 着色器执行重排序 (SER) 是一种性能优化技术。
了解 OMM D3D12 着色器执行重排序 着色器执行重排序 (SER) 是 DirectX Raytracing 的新增功能, 阅读 DirectX 开发者博客 高级着色器交付:GDC 2026 的新动态 高级着色器交付功能可在下载游戏时分发预编译着色器, 了解详情 着色器交付 API 高级着色器分发 高级着色器分发是一项新特性,从而减少在路径追踪等极具挑战性的光线追踪工作负载中出现的离散效应。
可让应用程序着色器代码告知硬件如何找到光线之间的一致性,使硬件能够比仅依赖昂贵的任意着色器调用更高效地处理经过 Alpha 测试的几何图形,并解锁新颖的玩法机制。
通过 Agility SDK,SER 允许应用在 GPU 上轻松地对线程进行重新排序,开发者可以在仍然面向广泛 Windows 版本部署应用的同时,第一时间集成诸如光线追踪、着色器编译优化以及 GPU 驱动渲染等前沿技术,从而以实时性能实现对纹理和材质的 AI 表达,可让光线追踪着色器发挥出更出色的执行力和内存一致性。
