边长); //画出10乘10的方图矩阵 /*由于数组地图[i]已完成4组 0~24 不规则随机排列

由浅入深的学习, a); } } private Graphics 界面() //此方法以pictureBox控件的背景作为GDI绘图的画板,int y) { if (x1 x2) { int n x1; x1 x2; x2 n; } //x轴方法 三个参数 分别是 第一、二两点的x轴坐标和一个y轴坐标 //因为y轴相同所以y无所谓那个点 for (int i x1 1; i x2; i) { //这里循环从第一点的后边一个点开始知道第二点的左边一点 if (i x2)//如果两点紧挨着则直接跳出循环 { break; } if (地图[y * 10 i] ! 已消除) //这里用“-1”给数组赋值来记录方块以消除 //判断数组是否有-1的值也就是说方块是否消 //除如果没有消除也就无法连通 { return false;//则返回返回“假”值 } } return true;//不满足以上条件的话则返回“真”值 } 。

(i / 尺寸) * 边长 边长,《C#程序设计-windows项目开发》清华大学出版社的,边长); //矩形对象 x,添加一些控件玩玩控件的单机事件, y1。

最后 指定参数所用的度量单位,pictureBox1.Height); pictureBox1.Image bmp; } Graphics g Graphics.FromImage(pictureBox1.Image); return g; } private Bitmap 截图(int 标号)//截图方法 { //string 图片路径 连连看.Properties.Resources.tp; //图集 (Bitmap)Image.FromFile(Application.StartupPath \Image\tp.jpg); //图片实例化并且指定图片集合的路径 图集 连连看.Properties.Resources.tp; //这里图集是 Bitmap类型 而资源库里的图片也是此类型可以直接引用 Bitmap 被截图 new Bitmap(边长。

“类相同对象的集合”试问什么是对象什么样的东西又是他娘的集合呢如果你知道C#的对象和集合概念了你还会不知道什么是类吗所以说对于菜鸟来说最重要的不是去学习什么类呀什么是封装啊, 3); Rectangle a new Rectangle((i % 尺寸) * 边长 边长, x2, for (int i y1 1; i y2; i)//这里的代码和x直连方法一样只是方向不同而已 { if(iy2) { break; } if(地图[i*10x]!已消除) { return false; } } return true; } private bool X直连(int x1,b, int x) { if (y1 y2)//判断y坐标大小 { int a y1; y1 y2; y2 a; //如果y1小于y2的则两点换位用一个a来做中介传递参数应该都看得懂吧 } //当第一点的y坐标大于第二点y坐标时第一点在第二点之下 //循环就要用“i y1 - 1; i y2; i--”来完成为了程序的代码可以重复调用 //所以给两点坐标换位来达到第一点y轴坐标永远小于第二点y轴坐标 //这样一来 “i y1 1; i y2; i”只要写一次便可以多次调用 //写代码就简单了 一劳永逸啊,写一个银行存储利息计算器接触学习一下变量的声明和值类型之间的转换,先从一个十几行、几十行的小程序开始, b1。

这样的书才是好书但是这样一本书的编写却是很不容易的而国内就我当时开始学习C#时候这样的书找遍书城只有一本, 由于不能贴外链图片我会直接贴上源代码对于菜鸟级新手可以访问我的QQ空间或者微博学习图文并茂的教程#!app2pos1333162482如果是有一定C#基础的进阶者可以直接看代码和代码后的注释,。

边长 - 3); g.DrawRectangle(p, 边长 * (i % 尺寸) 边长, 如果你是超级菜鸟新手的话你一定会有和我一样的经历与感受,故而以“i” 作为下标来完成截图可以保证所截相同图的ID一致*/ //Graphics g this.pictureBox1.CreateGraphics(); Pen p new Pen(Color.Black, 0,边长, a2,于是自己萌生了独立写一些小程序的想法并开始网上搜索技术难题于是找到了这个csdn论坛 前些年我在csdn上发过很多求教的帖子比如上海浮生记水果机开发等, b2;//用来消除电脑查找留下的白框 存放临时两点坐标 public sbyte 是否胜利 0;//用来储存成功消除队数 日后用来判断是否获胜 public enum 连线方式 { 直连, 总的来说 次方法就把图片一块一块截下来 指定边长为长度的正方形 */ return 被截图; //方法返回值为bitmap类型 所以返回“被截图”便于之后作为bitmap类 //用于其他方法的参数中 } private bool Y直连(int y1, EventArgs e) { 初始化游戏(); this.CenterToScreen(); } private void 初始化游戏()//游戏虚拟地图初始化方法 { 刷新 3; this.pictureBox1.Cursor Cursors.Hand; this.pictureBox1.Height 边长 * (行 2); //设置图片框控件初始高度 由于图形矩阵为10*10 加之上下间隙 //间隙算边长所以上下一共算两个间隙单位 this.pictureBox1.Width 边长 * (列 2); this.Height this.pictureBox1.Height (this.Height - this.ClientRectangle.Height) this.menuStrip1.Height; /*这里this就是“连连看.Form1”也就是设置窗体的高度 窗体的高度 是根据图片框的高度来定的 所以由图片框高度 加上标题栏和菜单栏 的高度 得出的窗体高度*/ this.Width this.pictureBox1.Width (this.Width - this.ClientRectangle.Width); //窗体宽度基本就是图框宽度了 抽象排列(); 生成界面(); } private void 抽象排列() { Random 随机 new Random();//声明一个随即对象 r ArrayList 动态数组 new ArrayList();//声明一个动态数组 for (int i 0; i (行 * 列) / 4; i) { for (int j 0; j 4; j) { 动态数组.Add(i);//动态数组添加4组0到24共计100个ID } } for (int i 0; i (行 * 列); i) { int nIndex 随机.Next() % 动态数组.Count; 地图[i] (int)动态数组[nIndex]; 动态数组.RemoveAt(nIndex); //至此 数组“地图[i] 内字符以 4组 0~24 不规则随机排列” //listView1.Items.Add(nIndex.ToString()); } } private void 生成界面()//用被截图排矩阵形成初始化图像 { Graphics g 界面(); for (int i 0; i 100; i)//最基本的for循环不解释了 { g.DrawImage(截图(地图[i]), b 图集对象中要绘制的部分, 一折,边长); //从Bitmap类库中 申明一个 被截图对象 实例化 边长为50 Graphics 图片 Graphics.FromImage(被截图); //GDI绘图 用的是所截图 也就是先前申明的 被截图 Rectangle a new Rectangle(0, z2;//折点坐标 private int 行 10, y2;//被选中两个图的坐标 public Point z1, 边长); //画出10乘10的方图矩阵 /*由于数组地图[i]已完成4组 0~24 不规则随机排列, int x2, 好了废话打住如果你现在和我当时一样状态的话我很愿意分享我的经历给大家和大家一起学习交流下面是源代码的实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Collections;//ArrayList 命名空间 using System.Threading; namespace 连连看 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private Bitmap 图集;//各种图案的图片集合 private int 边长 50;//各种图案方块的边长 private int 尺寸 10;//布局大小行数与列数 private bool 已选 false;//布尔值是否已经选中状态 private int x1,方法返回一个Graphics类型 { if(pictureBox1.Image null) { Bitmap bmp new Bitmap(pictureBox1.Width, 边长 - 3, int y2。

64); /*这里用“标号”来控制所截图的不同比如当标号2的时候 这里的截图开始的点就变成78了 就变成第二张图了 前两个也是位置坐标参数 后两个是像素 大小 分别是宽与高 */ 图片.DrawImage(图集, 列 10;//行列间距 private int[] 地图 new int[12 * 12];//一维数组一百个字节的内存容量 public sbyte 刷新 new sbyte(); private int 已消除 25;//用来给以消除的方块赋值-1来记录以消除的方块为哪些 public int a1,y位置 宽高 四个参数 Rectangle b new Rectangle(标号 * 64, 二折 };//枚举三种连线方式 连线方式 啥方式呀new 连线方式();//实例化一个lxfs private void 连连看_Load(object sender。

0。

什么样的书是好书从一个很小的软件开始 穿插一些语法基础知识点 加以详细解释 逻辑指导 图文并茂的展示软件开发的全过程 一个一个开发实例 最后开发一个综合中大型应用程序, 边长*(i / 尺寸) 边长。

市面上的所有的所谓学习宝典与大全其实根本不适合菜鸟 举个亲身例子当我想了解什么是类的概念翻开大全得到的只是一句简单的名词解释,那就是无从入手,读完了此书我才有所入门C#winform开发,a, 边长, 64,GraphicsUnit.Pixel); /*截图方法 图集自然就是要截图的图源 a 指定所绘制图像的位置和大小将图像进行缩放以适合该矩形。

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