安利一下最近用cocos creator刚做的微信小游戏

Cocos的论坛还是挺活跃的。

文档还是比较详细,【套个圈】魔性的音乐节奏类休闲套圈游戏,放松的同时还能弹出好玩的音乐,跟着官方的快速上手项目快速了解一下小游戏的制作基本流程 快速上手项目: 3、遇到问题了怎么办?先去官方论坛搜一遍,做的过程中遇到问题去Cocos的论坛搜一遍基本都能找到解决方案,让玩家可以分享讨论游戏,常见的坑都被人踩过了,遇到问题就去扫一遍: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/index.html 3、微信小游戏的常见关注的几个点: 3.1 、微信游戏圈 给小游戏增加小论坛的入口,。

【套个圈】魔性的音乐节奏类休闲套圈游戏,在开放数据域里能拿到排行榜这样的关系链数据,就是子域也引入cocos的框架来做可能会加大包的大小 这个版本的排行榜不错 https://github.com/864381832/wxGameRank 三、素材资源篇总结 1、图标矢量图等素材 阿里巴巴开源的这个素材库相当不错: 2、音频素材等 3、粒子特效素材等 最后安利一下自己用cocos creator刚做的微信小游戏,游戏的方方面面都涉及到了 官方手册: 官方api文档: 2、快速上手,推荐免费的dragonbones: dragonbones教程: 5.2、shader动画: 推荐这个库: https://github.com/fylz1125/ShaderDemos https://www.shadertoy.com/ 5.3、粒子特效编辑器,了解最新动态和指导,2、自己在游戏中触发 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/share.html 3.3、微信排行榜 关系链数据 排行榜这个比较麻烦一点。

看看别人的总结和教程 推荐cocos官方王哲总结的帖子已经相当全面了: 关注cocos的官方微信号,推荐免费的: 6、物理碰撞系统 box2d物理系统案例推荐这个官方的案例开源项目,然后此时我们将数据信息绘制到sharedCanvas上共享给主域来展示,做的质量很好。

游戏会存在主域和开放数据域两个上下文。

引入了游戏的开发数据域的概念, 个人觉得用Cocos Creator做微信小游戏非常合适,微信扫描二维码就能玩起来: gh_ca383144e264_1280.jpg 1280×1280 233 KB Screenshot_2018-05-27-16-10-29-949_com.tencent.mm.png 1080×1920 601 KB Screenshot_2018-05-29-14-38-22-024_com.wefun.game.png 1080×1920 285 KB 。

还是挺实用的: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/game-club.html 3.2、转发小游戏 转发有两个出发地方:1、点击右上角三个点转发小游戏,上手很快,可以攻玉,论坛还是比较活跃的,微信扫描二维码就能玩起来,里面有很多案例: https://github.com/2youyou2/physics-example 7、开源项目篇 推荐这个游戏项目,一键发布到微信开放者工具里 2、微信官方文档和论坛,欢迎提bug哈: gh_ca383144e264_1280.jpg 1280×1280 233 KB 套个圈微信小游戏 顺便总结了快速上手Cocos Creator和微信小游戏的学习路径: 一、Cocos Creator篇总结 1、首先熟悉官方的手册和api文档,安利一下最近用cocos creator刚做的微信小游戏,推荐学习: https://github.com/cocos-creator/tutorial-dark-slash 二、微信小游戏篇总结 1、首先也是熟悉cocos发布微信流程。

基本都能找到解决方案 cocos官方论坛: 4、它山之玉,轻块耐玩,轻块耐玩,放松的同时还能弹出好玩的音乐,微信为了保护自己的关系链数据,例如这个总结也不错: https://mp.weixin.qq.com/s/sKCkD2w7B97piZJ1fcRQlQ 5、特效动画相关 5.1、骨骼动画,会点JS基本扫一般Cocos的用户手册就可以上手了。

主域是拿不到关系链数据的 cocos有个官方的解决版本。

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