**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**■物理演算モード■物理エンジンにはBullet Physics Eng

( )「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きますエディタの豆知識・剛体の形状(位置・回転・大きさ)は画面右下のXYZアイコンで操作できます,■DirectX最新版ランタイム■Ver.6.00よりDirectX9を使用しております,■Windows2000での注意点■Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません,別ソフトにて読み込めるようにする場合もこちらの許可は必要ありません,Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい,■免責事項■本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が発生した場合でも、一切の責任を負いません,Ver.7.24(2010/12/19)・「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時矢印キーを押しながら再生した時のバグ修正・Kinect対応機能追加 OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で プラグイン(DxOpenNI.dll)をダウンロードして、MMDのDataフォルダにコピーする 必要があり� ,pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に,・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です,。

**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**■物理演算モード■物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています, Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい,vmd。

MikuMikuDance.exe Ver.7.39.3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール■MikuMikuDanceの商用利用について■MikuMikuDanceのツールそのものは、商用・有償・無償を問わず、ご自由にご使用下さい。

連絡の必要もありません(来ても返信いたしません),スフィア含む)色の変更はシェーダ使用時のみ 反映されます(ボーンを表示中は反映されません)Ver.7.30(2011/02/15)・英語表示モード時の範囲選択のバグ修正・重力設定時 OKボタンを押しても値が変わらないバグ修正・キネクトキャプチャ処理高速化・キネクト姿勢判定処理修正(MoggDxOpenNIver0.53対応)Ver.7.29(2011/02/06)・キネクト姿勢判定処理修正Ver.7.28(2011/01/29)・タスクバーが上や左にある環境でのウィンドウ位置がずれるバグ修正・0フレームで列フレーム削除した場合のバグ修正・表示・IK関連の不要フレーム削除のバグ修正・メニューに「WAVファイルを鳴らさない」機能を追加・その他Ver.7.27(2011/01/23)・画面解像度以上出力時にαの出力がおかしくなるバグ修正・次ポイント移動のショートカットキー追加(Ctrl+矢印キー)・フレーム範囲選択に「選択表情」追加・キネクトに手首情報読込追加(DxOpenNI.dll ver.1.30) (ただしDxOpenNI.dllは手首情報を取れない為、現状では使えません。

MMD実行時にd3dx9_32.dllが無い等のメッセージが表示される場合はDirectXの最新版をPCにインストールして下さい,特に『大きさ』は、SHIFTキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います,また、MMD本体を商用で再配布等する場合は、MMD標準添付モデルのキャラクタ権利者であるクリプトン・フューチャー・メディア株式会社さまの許可を取ってください,pmm等)の使用も同様です,ただし、問題が発生しても一切責任を負いません,ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい(使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)■バージョン履歴■Ver.7.39.(2011/10/25)・フレーム窓内のクリック、未登録選択ボタン等を押した場合にMMDが落ちるバグ修正 (具体的には、操作ボーン無しの状態(画面左上のボーン名が空白になる状態)時に 落ちる場合が発生するバグがありました)・PMXのボーン参照Indexに-1が用いられている場合にMMDが落ちるバグ修正 (未参照扱いになるように修正)・存在しないToonテクスチャファイルを指定したpmmを読み込んだ時のバグ修正Ver.7.39(2011/05/26)・拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正Ver.7.38(2011/05/25)・pmxモデル IK計算方法修正 (従来のPMDモデルでは『IKループ計算時の1回あたりの制限角度(PMDEでは IK値2あるいは単位角または単位制限角と表記される数値)』により IKの曲がる角度を制御することも可能でしたが、PMXモデルで曲がる角度に 制限を付ける場合は『角度制限』の値で制御する事)Ver.7.37(2011/05/22)・pmxモデル関連バグ修正多数Ver.7.36(2011/05/19)・pmxモデル IK計算方法修正Ver.7.35(2011/05/18)・pmxモデル関連バグ修正多数Ver.7.34(2011/05/15)・pmxモデル関連バグ修正多数Ver.7.33(2011/05/14)・pmxモデル読み込みバグ修正Ver.7.32(2011/05/14)・pmxモデルがドラッグ&ドロップできないバグ修正Ver.7.31(2011/05/14)・pmxモデル対応 材質モーフのテクスチャ(toon。

MMDの仕様(pmd,ただし音楽やキャラクタについては、それぞれの権利者の許諾を受けて下さい,ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、こちらには連絡や許可申請は必要ありません, 将来のOpenNIの機能拡張用、および他の方の製作した改造DxOpenNI.dll用です)Ver.7.26(2011/01/11)・フレーム窓内の表情名をクリックした時に、その表情スライダーを表示する仕様追加・フレームの次および前のポイントへ飛ぶボタン追加 フレーム窓内の赤文字表示されているモノが対象になります(複数選択可)・Kinectのセンターボーン位置を修正・Kinect右上の赤い人非表示機能追加・OpenNIの.oniファイル読込機能追加(.oniが普及してないのであまり使えませんが)・DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい・その他Ver.7.25(2010/12/26)・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい・モーションキャプチャ関連メニュー追加・モーションキャプチャに左右反転モード追加・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加 カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします,■操作方法■ニコニコ動画にて公開中■WAVE出力時の注意点■WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。

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