2021年 我们引入3D Avatar,“原生情绪价值第一大模型”Soul X能力持续提升,拓展“情绪绿洲”价值, 2025年 我们引入“情价比消费”概念,同步探索大模型开发与平台内多元场景应用落地,并正式推出Nawa引擎, 2018年 Soul的日活跃用户数超过1百万人,。
使数据分析成为我们平台背后的驱动力, 2016年 我们推出移动应用程序 — “Soul”, 2020年 我们开始通过广告服务获利,将多项能力推进到可规模商用阶段, 2022年 我们在移动应用程序中引入音乐房间功能(包括K歌房间及一起听歌),日活跃用户数超过1千万人, 2024年 我们确立“模应一体”的发展战略。
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2023年 我们推出自研“原生情绪价值第一大模型”Soul X,并实施我们专有的推荐算法及先进的兴趣图谱描绘系统。
2015年 我们成立境内经营实体任意门科技并开始业务运营,入选《2023胡润全球独角兽榜》。
并在移动应用程序中引入派对房间功能, 2017年 我们开发移动应用程序中的“星球”功能, 2026年 先后开源实时数字人生成模型SoulX-FlashTalk(14B)、歌声合成模型 SoulX-Singer、实时数字人生成模型SoulX-FlashHead(1.3B), 2019年 我们开始商业化。
