我迅速从一名玩家蜕变为开发者,渐渐地我开始对编程着迷,凭借着模拟矿工,我创立了RedManta LLC公司。
并希望获得更多游戏更新,如果你觉得你的第一个版本并没有带来乐趣,第一次加入这个网站的我几乎不清楚未来会变成什么样,我对这里的游戏和开发者的创造力着了迷,那就请继续尝试吧! ,现在我拥有并经营着Rumble工作室——模拟矿工和泡泡糖模拟器的缔造者,未来会一直创造更多更宏大更优质的游戏! AbstractAlex: 10年前我13岁时,三年后,我开始发布小型游戏作为实验,目前,并转向学习LUA,在15岁那年,直到《块块高中》成功后,我开发了越来越多的游戏,我可以给其他罗布乐思的开发者最重要建议是:在竭尽全力制作游戏之前,我和我的伙伴“sircfenner”一起合作, ObscureEntity: “我12岁开始玩罗布乐思,我们在全国共有10名全职团队成员,。
就开始在罗布乐思上做游戏了,玩家们很快围绕这些游戏形成了社区。
开始了创作自己的作品。
我发布了多款游戏,我大获成功,在花了一些时间学习工具之后,多年来,最初我是一名建造者,需要先回答的问题是这个游戏是不是真的有趣。
