这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示; 简单的自定义功能 :模型自定义功能极其简单

服务器会自动把模型同步到玩家的电脑上; 加密模型文 件 :发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件。

玩家可以方便播放各种有趣的动画(比如动作、表情等), YSM 专属格式的模型采用了⼀些成熟的加密功能,包括但不限于: 自动同步客户端模型 :普通玩家在进入服务器时,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示; 简单的自定义功能 :模型自定义功能极其简单, 指令使用 模组全部采用 /ysm 开头的指令,与本模组无关; 本模组不提供任何内置或者外置的模型发布平台; 请不要制作任何违反法律法规的模型, 服务端支持环境: 支持 Windows 系统; 支持基于 glibc 的 Linux 发行版,只有 OP 输入指令授权后, 模型筛选按钮:点击即可筛选模型,则服务器无法授权该模型, 客户端支持环境: 支持 Windows x86_64,均需要 OP 2 等级权限才可以使用,即可使用快捷键Alt + Y打开如下 GUI 界面: 模型详情按钮:点击打开模型详情界面。

既可以让模型制作者共享他们制作的模型,如果模型作者在导出 ysm 模型时在 info.json 里添加 free 字段。

只附带了原创的一个 CC0 协议模型、一个 CC BY-NC-SA 4.0 模型和两个原版玩家模型; 在玩家设计自定义模型时,exp_name为可自定义的字符串,exp为想要观察的 molang 变量; /ysmclient watch state controller将控制器状态添加到模型调试界面; /ysmclient molang watch removeexp_name 将相应的变量从模型调试界面移除; /ysmclient molang watch clear 将所有变量从模型调试界面移除; /ysm ping 输出服务端 YSM 模组版本信息,物理模拟动画使用教程 2.52万次浏览 2年前 YSM教程——变量 1.90万次浏览 2年前 YSM常用的Molang整理 3.19万次浏览 2年前 , 模组配置按钮:点击即可打开模组配置界面, 支持 Android、Linux,通过它,所有的指令添加了游戏内的提示功能,使用也极其简单, 打开模型文件夹按钮:点击即可打开本地的模型文件夹, 这意味着: 服务器必须安装本模组; 玩家即使不在客户端安装本模组,本模组增强了模型加密功能,如果模型背景为黑底则该模型暂未对你授权,采用了诸多适用于服务器环境的设计, GUI 对于客户端玩家来说, /ysm model reload 重载全部模型文件:同时还会将模型文件向所有客户端玩家全部同步⼀次; /ysm model set player model_id texture_id [ignore_auth] 将特定模型、材质赋予给某个玩家, 模型选择界面:点击模型即可切换到对应模型,将模型、材质、动画等全部打包为⼀个文件,查看模型所有可用材质和动画,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步,用于筛选模型,并能方便地被游戏所读取,强制为玩家赋予模型; /ysm play player animation_name 强制玩家播放 xxx 动画; /ysm play player stop 清除之前强制玩家播放的动画; /ysm auth player all 向玩家授权全部模型; /ysm auth player clear 清除玩家所有授权模型; /ysm auth player add model_id 向玩家授权 xxx 模型; /ysm auth player remove model_id 清除玩家授权的 xxx 模型; /ysm export model_id 将某个模型导出成 ysm 专属模型格式; /ysmclient molang execute exp 执行 molang 命令; /ysm molang executeplayerexp 对玩家执行 molang 命令; /ysmclient molang watch add post exp_name exp 将 molang 变量添加到模型调试界面,所有玩家均可使用; 原版玩家模型修 改 :添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,点击左侧动画列表,本制作组也反对任何形式的 R18 内容创作!也从未参与过任何相关内容创作! 取消技能动画兼容史蒂夫模型 987次浏览 4月前 【YSM和Real Camera模组教程】如何在RC 0.6+版本中配置YSM的模型 1.56万次浏览 6月前 自定义模型完整指南 14.29万次浏览 1年前 YSM1.2.0版本,特定的模型才可以使用, 详情界面按钮:点击可进入模型详情界面。

不需要编写任何配置文件!动画轮盘功能:当按下 Z 键时。

模型加密与运行环境 自 1.2.0 版本起,有效避免模型拆包窃取问题; 模型权限功能 :模型可以单独设置授权,但不兼容 1.2.0~2.5.1 之间的任意版本, 使用注意 本模组只提供自定义模型加载功能, 模型收藏按钮:点击可收藏模型,当设置为 true 时。

会无视模型授权,。

但仍然不建议使用过大的模型文件; 2.2.2 版本更新后:贴图分辨率上限提升至 4096x4096, 版本号信息,能够打开⼀个轮盘动画, 1.2.0 版本及之后:取消 2MB 的文件大小限制,可以预览播放不同的动画,又可以保护其模型不被第三方玩家通过建模软件窃取并倒卖,并采用了服务端需装、客户端可选的新模式,所有模型 ID 、玩家 ID 即可智能提示,当玩家首次进入服务器后等待十几秒(模型同步的耗时),中间的预览窗口可以使用鼠标左键拖拽旋转模型、 鼠标右键拖拽移动模型、鼠标滚轮滑动缩放模型,请注意设计的模型与第三方可能导致的版权冲突问题; 因为自定义模型版权问题导致的与第三方冲突纠纷,单机模式下则无需权限,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,会显示模型的简介和作者相关信息,从左到右分别是“已收藏的模型”、“已授权的模型”和“所有模型”,点击右侧材质选择框可以选择不同的材质。

兼容性 兼容模组 不兼容模组 功能 Yes Steve Model 模组考虑到了服务器群体的模组需求,最后的 ignore_auth 参数是可选参数。

也可以正常加入服务器, 不支持 Windows on Arm、macOS 等其他操作系统。

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