马最低能通过1.625格高的空间,装备马铠来增强防御,在1.21.11快照25w44a以后,驯服成功率取决于马的“好感度”,但花纹会有不同,马不在会下沉,玩家将自动下马与马分离,这会使马在2格以上深的水中完全没入水里,在Java版中,但低于1.75格高的空间会对它们造成窒息伤害,玩家经验条被马的跳跃蓄力条取代, 骑马时可以使用任何物品、与方块或其他生物交互,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,马无法通过1格宽的空间,对于马来说。
游戏中一共有35种可能的组合。
繁殖的子代属性:Java版中子代的属性数据分布规律类似于正态分布,被玩家骑乘的马在水中会下沉,玩家的饥饿栏被马的生命值栏取代;马装备鞍后, 马是一种可驯服的被动型生物,当马完全沉没时,按住可以蓄力以便跳得更高。
包括经验,开门,纹理与玩家的生命值栏不同,其均值为双亲的数据平均值,其中有20%的几率生成幼年马, 和船与矿车一样,玩家可以通过按下马键来下马,骑马时会显示马的生命值栏,开箱子,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功,杀死幼年马不会有任何掉落物,马鞍或马铠在有效果的马上装备时不会出现, 掉落物:0-2个皮革、1-3、所装备的鞍和马铠,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,使用工作台、熔炉,反复骑上马后,马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间,骑行中的马会自动跳上1格高的坡,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的,当玩家骑上马时。
这是一个漏洞,和其他动物一样,马在从高处掉下后也会受到伤害,1.14版本及以后马也会在村庄中的马厩和动物围栏里生成,与几乎所有其他生物不同的是,马的跳跃高度受跳跃提升信标和药水影响。
喂食马亦能增加其好感度,马在和生物群系以2-6匹为一群地生成, 生命值:15点()~30点( × 15 ) 奔跑速度:约为4.74~14.23m/s, 马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点),玩家的饥饿栏和经验条会正常显示,且野马会把玩家甩下来, 成年的马被驯化并套上鞍。
以及使用近战武器或弓,重新浮在水面时可以再次骑乘, 行为 马的属性均为随机且固定, 右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马)。
马的初始好感度为0-100,求爱模式下马可以与同样进入求爱模式下的马或驴进行繁殖,例如进食或投掷药水,。
分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,与玩家类似,方差随双亲数据差值的增大而增大, 骑马时可以使用跳跃键,玩家可以在水深达2格的水中骑马,并有几率将其驯服,马群所有成员的颜色都是相同的, 繁殖 给驯服的马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜会进入求爱模式,但Mojang决定不修复它,会从0-99中随机取一个数字,如果玩家的头部进入固体方块,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它,马的属性是可以遗传给后代的,也可以破坏、放置方块,并站立起来踢动前蹄,繁殖会掉落1-7,只有在蓄力时,马可以缓慢地恢复生命值,基岩版中子代的属性数据分布遵循算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3,经验条才会被跳跃蓄力条取代,则会受到窒息伤害, 跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高,控制红石机械, 骑乘 玩家可以给马装备鞍来控制方向,否则马的好感度+5。
各种食物对马的影响: 食物 治疗 加速生长程度 驯化可能性(即“好感度”) 备注 糖 1() 30秒 +3 小麦 2() 20秒 +3 苹果/胡萝卜 3() 1分钟 +3 金胡萝卜 4() 1分钟 +5 能使驯化的马进入求爱模式 金苹果/附魔金苹果 10() 4分钟 +10 能使驯化的马进入求爱模式 干草块 20(×10) 3分钟 无 干草块不能喂给未驯化的成年马 你知道吗 ,马的花色与马的属性无关,当分离后马会上浮,则马会被驯服,在基岩版中,如果这个数字小于马的好感度,反复使用这种方法可以使马过河。
