梦幻西游:后期玩法改动与在线时间有关

近期,玩家们热议装备耐久问题,一针见血的指出了游戏中的逻辑漏洞。在梦幻西游中,高等级人物穿着低等级装备的情景令人啼笑皆非。其实,装备耐久问题从游戏初创时便存在,而官方为此采取的措施也引发了争议。

近期,玩家们热议装备耐久问题,一针见血的指出了游戏中的逻辑漏洞。在梦幻西游中,高等级人物穿着低等级装备的情景令人啼笑皆非。其实,装备耐久问题从游戏初创时便存在,而官方为此采取的措施也引发了争议。

最初,游戏设定装备修理有失败几率,一旦失败三次,装备便无法继续使用。这导致玩家们不得不将所有装备存放于仓库,谨慎使用。为了解决这一问题,官方推出了珍珠作为修复材料,即使修理失败三次,装备依然可以使用。

然而,玩家们对130-160级珍珠的价格和修理装备的价格表示不满。他们认为,如果两者的价格相近,那么修理的意义便失去。为此,他们提议可以设置普通修理和特殊修复两种方式,两者的价格综合一下,比如150级普通修理费50万,特殊修理500万。

关于高级装备冗余的问题,80级以下的装备可以当作环装处理掉。而80级以上的装备除了垃圾武器和剧情任务外,其他基本上没有什么用途。因此,他们建议后期推出装备重造系统,或者出两件装备合炼系统、装备分解系统等解决方案。

在解决宝宝的冗余问题上,他们认为垃圾宝宝可以采取宝宝合炼系统来处理。而对于多技能的宝宝,除了原有的炼妖系统外,可以增加一个特殊的炼妖系统,例如8+8可以稳定得到8技能,但概率仅为10%。

对于玩家号多的问题,他们建议将垃圾号和满级号进行合炼轮回转生,初始属性额外增加1-175点。轮回转生后变为0级,所有其他一切归零,这种玩法应该会受到玩家的欢迎。

此外,他们还谈到了等级与效率之间的关系问题。他们认为各个等级的设置应该使越高级越效率,同时修炼、伤害、硬件等方面也要随之提升。同时,奖励也应该有所区别,比如高等级可以获得更高档次的炼妖石和宝石。

最后,关于平衡科技和玩家的问题,他们建议出一个BUFF系统来调节游戏平衡。例如师门任务连续完成几轮后奖励会逐渐减少;捉鬼任务也有类似机制;挖宝图也有类似限制。对于场景抓宝宝等概率性事件,他们建议随着时间的推移,宝宝出现的概率逐渐降低。

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