pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体

, pushOwnTeam:只能推动自己队伍的实体,玩家依然会碰撞 2020-03-27 11:33:00 滑稽Baby 突然想到可以自定义规则来着 然后设置这个规则执行 关闭碰撞箱即可 2020-03-27 13:09:00 めぐみん Paper端的话试试在paper.yml里面将enable-player-collisions设置为false 2020-03-28 09:51:00 © 2010–2026 MCBBS帖子存档 · “Minecraft”以及“我的世界”为微软公司的商标,, 下载次数: 0) 下载附件 2020-3-27 19:00 上传 还未登录的玩家挤在一起,如何关掉玩家碰撞箱在一个方块里能容纳无数名玩家 全部回复 5 条 xmdhs 试试 /gamerule maxEntityCramming 0 2020-03-27 11:16:00 JMBishark 本帖最后由 简笔shark 于 2020-3-27 19:18 编辑 1.9如何关闭碰撞体积 https://www.mcbbs.net/thread-572508-1-1.html (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛) 参考 其中a为队伍名称, 一共有四种选项,最后那个always是选项,相互碰撞。

作者:SakuraTao 发布时间:2020-03-27 11:01:00 主题 ID:999315 复制存档链接 L%LS3Z]{M5OJL9]KB0YVDDT.png (168.08 KB, ,本站与微软公司无从属关系,还请给个最佳 2020-03-27 11:16:00 SakuraTao xmdhs 发表于 2020-3-27 19:16 试试 /gamerule maxEntityCramming 0 没效果。

如果有帮助。

pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体, never:不会计算碰撞, always:永远会计算碰撞,。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://acg.inmoke.com/zixun/Lolita/38722.html