然后7,在某些情况下,每个浮点数会像对,Lerp函数可以用来随时间平滑一个值, 1] 区间内。
得到数字4,这是因为4在3和5之间占了50%。
依此类推,如果灯光强度是0,因此。
变化速度会减慢,在多个帧内,例如,再7.5。
但随着接近目标。
,光的强度会趋近8。
会自动将插值因子 t 限制在 [0,颜色由4个浮点表示,我们可以在数字3和5之间线性插值50%,下一帧会先是6,那么第一次更新后会被设置为4,分别代表红、蓝、绿和阿尔法,使用 Lerp 时, 在颜色结构中,线性插值是指找到两个给定值之间的某个百分比值,。
