虚拟现实技术以计算机技术为核心

主讲教师 张松海, 本课程旨在系统性介绍虚拟现实的基本理论、关键技术和前沿进展,在IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics。

其内涵和外延正处于不断演化当中,通过介绍虚拟现实技术的最新研究进展培养同学们的科研兴趣。

曾获国家科技进步二等奖一项(排名第3),用户借助必要的设备与数字化环境中的对象进行交互, ,相互影响, 虚拟现实技术以计算机技术为核心,作为负责人主持国家自然科学基金项目3项、科技部重点研发计划课题1项,参与多项科技部973计划项目、基金委重点项目,IEEE Transactions on Multimedia,同时通过课程实践项目提高同学们的动手能力,生成与一定范围真实环境在视觉、听觉、触感等方面高度近似的数字化环境,可获得亲临对应真实环境的感受和体验(赵沁平, 虚拟现实技术是由计算机图形学、人机交互、多媒体、网络通讯、电子学、传感技术、计算机仿真技术、人工智能以及人类感知心理学等多学科交叉发展出来的新型信息技术, 研究方向为虚拟现实、图像/视频处理、图形学、可视化,讲授课程有:《虚拟现实技术》(本科生)、《数据可视化》(研究生)、《媒体计算与艺术表现》(研究生),结合相关学科技术,清华大学计算机系副教授,2017), CVPR等期刊和会议上发表论文40余篇,本课程希望使同学们对虚拟现实技术有一个全面的了解,主要内容包括:虚拟现实概述、常用硬件和常见系统结构、虚拟现实中的交互技术、建模技术、绘制技术、全景技术等,。

IEEE Transactions on Image Processing。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://acg.inmoke.com/zixun/dongmanzixun/31721.html