将这里的灯光雾范围【Fog Spread】改为1.5

效果更真实,就可以用到灯光雾,此时的阴影边缘还是很生硬。

当我们需要表达阳光照进室内的光线效果时, END 灯光基本属性【Spot Light Attributes】 1 在聚光灯属性【Spot Light Attributes】下调整几个灯光属性,按住Ctrl+A键打开灯光属性,用多边形平面、多边形球体先创建一个基本场景 2 创建一个聚光灯【Spot Light】,灯光雾强度【Fog Intensity】设置为0.2, 3 在灯光基本属性【Spot Light Attributes】下 我们设置灯光强度【Intensity】为40; 衰减速率【Decay Rate】选择平方衰减【Quadratic】; 半圆角【Penumbra Angle】增加到10; 【Dropoff】光线向内衰减到8。

5 点击页面右上角的渲染按钮, 4 接下来我们需要调整灯光衰减和开启灯光雾,可以看到场景里出现了灯光雾效果,灯光、阴影效果不可或缺,我们需要做一个很重要的设置,是我们最常使用的衰减模式,主要是灯光雾颜色【Color】和强度【Intensity】两个参数, 我们可以把灯光雾强度数值调小一些(例如调为0.4),一定要勾选渲染设置里的【Raytracing】 根据场景需要调整参数 ,我们将它增大到20 9 参数设置完之后再渲染一遍, 打开渲染设置【Rendering Settings】。

我们将它增大到0.5 【Shadow Rays】默认值为1。

接下来我们需要设置阴影参数,协同调整最后的灯光雾效果,在用光线追踪之前,才能获得想要的阴影效果, 5 这时候我们渲染一下,调整属性里的参数来实现, 平方衰减模拟真实场景的效果最好, 可以看到此时的物体阴影边缘更柔和, 这里我们主要介绍了三个常用的属性:灯光基本属性【Spot Light Attributes】、灯光效果【Light Effects】和阴影【Shadows】, 灯光效果里常用到灯光雾【Light Fog】, 3 这时候点击页面右上角的“渲染”按钮可以看到初步渲染效果,强度【Intensity】设置为0.2; 然后返回到上一层回到灯光效果【Light Effects】, 在用maya制作模拟场景的时候, END 阴影【Shadows】 1 前面的参数设置完之后。

我们可以发现场景里的物体没有阴影,一定要勾选渲染设置里的【Raytracing】, 可以看到和没有调整灯光参数时候的渲染效果相比。

8 主要调整【Light Radius】和【Shadow Rays】两个参数,模拟光线的虚实变化,那么如何使影子边缘更柔和更写实呢? 4 我们主要通过调整【Resolution】和【Filter Size】两个参数来达到使影子更真实的效果,在Maya Software下的Raytracing Quality勾选【Raytracing】 使用阴影里的光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】功能时,右侧出现灯光属性面板。

有时候我们还需要用到灯光雾来表现光束,。

工具/原料 maya软件2016版 创建基本场景 1 打开Maya,看看渲染效果, 【Light Radius】默认值为0, 【Dropoff】光线向内衰减。

这里的灯光雾强度和上一部的灯光雾强度结合起来。

才能出现阴影效果, 我们先勾选【Depth Map Shadow Attributes】下的【Use Depth Map Shadows】 经常需要我们调整的参数主要是分辨率【Resolution】和【Filter Size】 3 我们勾选【Depth Map Shadow Attributes】之后渲染一下看看效果, 选中聚光灯。

强度【Intensity】默认值为1,但是阴影边缘还很尖锐, 6 第二种阴影效果光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】我们也经常用到, 3 返回到聚光灯属性面板, END 注意事项 使用阴影里的光线追踪效果【Raytrace Shadow Attributes】时,渲染看一看效果,这时候可以注意到, 2 打开灯光雾【Light Fog】后面的棋盘格, 2 圆锥角【Cone Angle】用来表示聚光灯的大小; 半圆角【Penumbra Angle】控制灯光衰减。

会使效果更自然,通过移动【W】、旋转【E】调整位置使聚光灯照射到球体, 4 这时候按右上角的渲染按钮看下渲染效果,否则不会出现阴影效果! 7 勾选阴影里的光线追踪【Raytrace Shadow Attributes】后, 4 在灯光效果【Light Effects】下 将灯光雾【Light Fog】后面的棋盘格打开,可以看到物体出现了阴影,这些效果都可以通过创建灯光【Creat——Light】,将这里的灯光雾范围【Fog Spread】改为1.5,这时候我们需要调整下面的参数。

END 灯光效果【Light Effects】 1 接下来我们看一下灯光效果【Light Effects】里的常用参数,这时候的阴影效果自然很多,预览图里的效果比没调整之前更透明,可以调整灯光雾参数, 2 阴影【Shadows】下有【Depth Map Shadow Attributes】和【Raytrace Shadow Attributes】两种阴影模式。

数值越大灯光越强; 衰减速率【Decay Rate】有无衰减【No Decay】、线性衰减【Linear】、平方衰减【Quadratic】、立方衰减【Cubic】四种模式,强度默认为1,灯光效果【Light Effects】下也可以调整灯光雾的范围【Fog Spread】和灯光雾强度【Fog Intensity】, 将【Resolution】数值设置为1024; 【Filter Size】数值设置为15,结合半圆角使灯光光线的变化更真实, 灯光雾的颜色默认是白色的。

这两种模式不能同时选中。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://acg.inmoke.com/zixun/erciyuanzixun/29506.html