从罗森和7-11 看IP运营的人一个侧面16:50 依赖“切片”推广的短视频和算法时代的二次元产品推广,一番赏的时代也结束了吗?04:00 上海的二次元常青树百米香榭05:00 到底什么是二次元文化?07:10 不懂什么是二次元产业, 00:30 二次元文化拯救商业体的过程开始结束了吗?逐渐化整为零的二次元产业,。
来自偶像文化的“推”文化21:40 文化传播的最高等宣传——电影25:00 多媒体企划在二次元产业中的成与败,为什么《明日方舟》周边却爆卖11:00 建立在“叙事”和“推”上的二次元文化。
今天的二次元也充满了孤独病46:00 消费降级对中国二次元产业的改变47:50 为什么二次元文化被国家层面提升到了二次元产业51:40 全世界的二次元产业其实都在一个横盘阶段58:00 IP长青只有一个办法 ,《鬼灭之刃》太强了28:00 从《高达GQuuuuuuX》看这个时代的二次元商法32:00 到底是谁还在买高达?35:00 IP扩圈到底有多难,战锤在中国的尴尬境地推广力度跟不上作品的厚度40:25 一个IP的本体到底是什么42:10 如何判定一个商业体是否真的够亚文化43:20 被圈子文化渗透的二次元。
活该死的那些谷子店09:15 为什么单机游戏的周边卖不掉,了不起的《恋与深空》13:00 IP活性依赖活动和金钱。
