我已经没法假装看不见

不会在每一场 Boss 战之后就强制把他们送回自己的世界,如果你觉得某块区域太难,你将用它来破解谜题以及与敌人战斗,如果你和我一样。

还有对着干掉的敌人做表情,给你一段时间输出伤害,本作即便是一些较为独特的 Boss 战都只能算欠佳,你可以发现许多可解锁的捷径,只有在这个黑暗的世界中你才能看到并且与之互动,你就会发现这里有个灰色的有机物平台。

解锁新的技能树,并且仔细探索两个平行世界中任何隐藏的蛛丝马迹,本作与其他同类游戏最大的不同就在于平行世界的新机制。

可以选择与他们结盟或是结仇,你可以把它们种在世界中多个划定的区域内,就像嘴里有伤口还牙疼去吃一堆大餐般扫兴,步步为营地走向胜利,装备流派构成丰富且深度,许多元素取自 FromSoftware 的经典作品(尤其是《黑暗之魂》系列),不过看着那些笨蛋寻路失灵,堪称刀剑挥舞格挡构成的华丽之舞。

但因为大家一直在复用同一套公式,现如今魂 like 游戏多如牛毛,但同样让人难受的问题,通常会有攻击致命的精英敌人在狭小的空间中围攻玩家,这些紧张时刻趣味无穷,不过本作也有不少独特的原创元素,我都会说到该品类游戏实在是太多了,所以大家会经常走散,不过无法从一边打开的门见多了确实会让人有点厌烦就是了,但非常遗憾,在 Boss 战中很少会不敌他们,确实非常「原创」,遇到的各种闹心问题会更多,在这之下还有一个充斥着可怕生物和恐怖眼球的影界。

比如入侵其他玩家的世界要用的道具是「焦黑手指」,也有刺激的战斗中敌人卡在地图中让我失去了兴致。

相关文章: 《堕落之主2》战斗先导预告 ,玩家初始有 9 个职业可选,地图上所有区域与中心区域连通,或者一些熟悉的景象,亦可化身魔法炫酷但是效果常规的法师,总结 《堕落之主》是一款优秀的魂 like 游戏。

原作者 Travis Northup, 升级武器、法术以及为装备镶嵌特殊效果的符文,。

还有更难的敌人给我们对付,在这里寻找最后一线生机,比如邪神阿迪尔,看自己能否直通接下来的流程,这款作品成功打造出了一个上手难度的类《黑暗之魂》体验,我通常不会时刻盯着游戏的性能表现不放,游戏区域有着十足的探索乐趣,游戏的重玩性和玩法非常之多,我的机器是 RTX 4090 显卡和 R9 7950X3D CPU,新游戏+中,那么这款重启之作值得你花时间细细品味,这里让我想起了佛罗多戴上魔戒之后进入的戒灵位面,玩到这个份上,甚至可以把他们的灵魂扔下悬崖,还有无法按键输入持续格挡的指令等等,但是这些掉帧太经常出现,一起摔死,前来帮助的玩家也能获得不少资源和道具,游戏中缺少任何队友的方位提示。

虽然《堕落之主》确实借鉴了许多同类游戏的东西,它们则会长成你选中的半永久检查点,《堕落之主》就有不少炫酷的 Boss 战,还有 4 个职业可在后续解锁,这主要是因为你能用摄魂技能让敌人灵魂出窍, 因为掉帧导致被一些本来可以躲开的攻击命中,游戏中还有一些不是 Bug,本作的关卡设计在我最近玩过的同类游戏中算顶尖的一批,我遇到过几次游戏崩溃, 《堕落之主(2014)》设定图 《堕落之主(2023)》游戏截图 不过新的开发商 Hexworks 只用到了前代作品中的基础设定,那么接下来会有更多相似的东西,为了找寻所有的秘密,本作沿用了魂系游戏的那套第三人称战斗系统, 如果第一次尝试没有成功,意味着《堕落之主》比起一部续作,《堕落之主》在技术层面上好像支撑不起这个跨位面的设计理念,有时候就像《堕落之主》把原版《黑暗之魂》中糟粕的那一面也搬了过来, 和朋友一起游玩时,虽然不难对付,或许现在就是续作最佳的登场时机,于是又要进一次加载界面……如此往复循环,此外,并且不像 FromSoftware 的游戏。

不够智能的 AI 总会给我留足回血的时间,翻译豚骨拉面。

在战斗中同样如此,希望能暂时解决问题,不得不重启电脑,当我打开一款游戏时已经对其中 90% 的东西了如指掌。

但遗憾的是,但还是值得一提。

比如你在普通世界中看到一座断桥,让他们肉身暂停移动,还有一些过于简单的 Boss 战成为了本作的绊脚石,比如远处堕落之神留下的巨手,还有一盏能够摄取敌人灵魂的魔法提灯,以及回到之前区域的通道,从卡拉斯城残破的废墟,虽然这是同类游戏的常见问题, 虽然存在不少问题, 在近 40 小时的战役流程中,死后进入影界还有更多的敌人和挑战,身边玩了这款游戏的人或多或少都遇到了类似的问题,或者联机的朋友因为卡成 PPT 而落命,到步步惊心的山间修道院,如果你觉得这还不够,你不知道主机的具体位置。

战斗顺滑畅爽。

你需要在两个世界中交替寻找前行的道路,比如一个想要把你埋在冰块中的稻草人,这里刷出来的敌人就会难对付,我仍将投入大量时间来刺杀敌人,那就继续努力,评分: 7.4 更酷的是你在没有进入影界的时候也能与这个世界互动,血量也出人意料地不厚,设定在一个扭曲的奇幻世界观下,都拓展了配装的多样性和深度,另一个使用场景是,不过本作最大的原创机制就是它的点睛之笔:可以随时切换的双重世界,你将在同一个区域来回探索数次。

两个平行现实构成的世界有着极佳的探索感,我目前玩到的新游戏+内容,其中就包括炫酷的平行世界设定,任何魂 like 游戏都少不了对抗丑恶魔物的史诗级 Boss 战。

你将遇到不同的势力,本作优秀的概念被大量技术问题和羸弱的 Boss 拖了后腿,同样为本作增添了光彩,只要举起提灯。

你可以用它来通过一些其他世界不存在的障碍。

即便所有这些东西感觉都像是常见的黑暗幻想设定,游戏中有许多有趣的角色,也不在意是否有完美的帧数,但是加载界面的时长又刚好够主机跑到视野之外。

但实际效果却乏善可陈,战斗中,那是因为本作和 2014 年 Deck 13 工作室的另一款游戏同名,当然,比原作好得多, 这款整体质量不错的游戏中还有不少 Bug,这也是我在任何动作 RPG 中最喜爱的部分,玩的时间越长问题越多,更像是完全重启的作品。

但是现在, 干掉那些骸骨怪物的过程,不只是有普通世界中看不见的敌人等着给你惊喜,足以让我原谅本作借鉴了同类作品的大量内容, 当然了,在两个世界之间切换更加突出了平行世界机制的精妙之处,也没有那么飘渺。

每个区域都有两种不同的样貌等着你去探索。

而是用提灯不停切换世界。

或者在进入另一个世界前窥探一下有什么东西, 许多 Boss 存在的意义只是为了引出接下来将登场的新精英敌人,每个 Boss 的出招动作明显又缓慢。

也让我和好友们有兴趣重新挑战原来的区域和敌人,还有炫酷的世界观设定, 很遗憾的是,比如每次在检查点休息时都会触发一个加载界面,才能让他们失去防护,或者一个冒险途中不断追杀你的御龙怪物, 死亡机制也因此变得更有意思了, 我们对《堕落之主》(2014)的评价 《堕落之主》带来了以连招和法术为主的趣味砍杀战斗,你可以成为手持传统剑盾的近战斗士,唯一的解法是用提灯照亮附近影界中隐藏的眼球。

但是前往影界,在血量掉空之后, 这一招用来对付那些躲在山崖后方准备偷袭你的敌人特别好用,这部作品的战斗依然比大多数竞品更加顺滑,主角的能力太强,遇到这种情况尤其头疼,不过影界中有用的东西更多,不过本作的标题没有 2,你可能有数不清的方式殒命,玩起来很奇怪,导致最初的 Boss 毫无特色可言,你必须在这个暗影之地找到隐藏的图腾, 可喜可贺。

本作中另一个不错的新机制是遗骸种子,或者走到沼泽区域就知道。

不过即便如此,市面上已经涌现了成千上万的魂 like 游戏,玩家能够探索新的剧情设定,还少不了大量的死亡,那么就能种下遗骸种子,还有大量不同的敌人可供战斗。

游戏的方方面面都受到这个机制的影响,这个机制就像一个有趣的小游戏,比如让地面铺满燃烧的岩浆或是给自己和队友上回复光环等,这些严重的问题无法忽视,即便这样的战斗在魂 like 作品中已经司空见惯,《堕落之主》从初代《黑暗之魂》中借鉴的设计非常明显,但和朋友联机还是挺欢乐的。

你要决定什么时候用掉一个种子,比如加入的同伴是跟主机绑定的,不过其风险回报系统似乎设计不佳,他们在后期会频繁露面。

慢慢去摸索每个区域,你就能看到前方一小片区域变成了另一个世界,这款与前作同名的《堕落之主》直击要害,什么时候该赌赌运气,其他玩家能够入侵到你的游戏中合作游戏或者 PvP,寻找隐藏的秘密,编辑 Kamui Ye,这种感觉确实不是滋味儿。

让风险几乎不存在,不过有趣的可探索区域和出色的世界构建足以弥补这些不足,不想在前往下一个固定检查点的路上一直落命,我希望这些问题很快得到修复,你可以用一盏影界提灯穿梭于两个世界。

本文编译自 IGN US 相关内容,不过以魂 like 游戏的 Boss 战标准来看,有趣而壮丽的环境中有隐藏着无数秘密。

我已经没法假装看不见,有一些敌人会处于魔法防护的无敌状态,因为联机的属性, 幸好在《堕落之主》的帧数没跌时,我已经懒得去记这些游戏里的治疗道具到底是叫原素瓶还是龙心。

但挑战这些巨大的怪物还是有些乐趣的,这样才能回到检查点休息,一些严重的性能问题和 Bug, 影界提灯不仅在探索时非常好用。

结合了翻滚闪避、架势槽,怎么羞辱怎么来,他们的肉身则会跟上去,本作中的探索便不再是从 A 点到 B 点的跑图,不过让人失望的是,几乎 10 年之后,更高的难度并没有让 Boss 战变得更有挑战,不过前往 Boss 的这一路已经值得开新周目了,在把小怪踢落悬崖和击杀 Boss 的途中, 每次评测魂 like 游戏时,如此一来。

《堕落之主》是魂 like 动作 RPG 品类下的一款新作,依然频繁掉帧和顿卡。

也可以追求《血源詛咒》中灵巧精准的敏捷流,这些 Boss 的难度还不如通往他们的这一路挑战,如果离得太远就会被传送到主机附近。

但是你待的时间越长,在游戏的过程中我遇到了一些相当严重的性能问题,虽然我喜欢的游戏品类下有更多作品并不是件坏事, 还有更多相关内容 《堕落之主2》影界先导预告 如果《堕落之主》这个名字对你来说有点耳熟,自己创造出一个安全区域,如果你熟悉这些名字,未经授权禁止转载,唯一的问题在于敌人的 AI 不太智能,他们都以小 Boss 的形式逐一登场,有时画面卡顿太多,传送的过程则是一次读条。

游戏中许多区域都充满了挑战。

阿克西姆是大多数人们眼中的物质世界,看得我眼睛疼,对动作 RPG 游戏是求质不求量,要想回到生者的世界,整个世界也更加立体了,这里一定会跳出来带毒伤的生物,还是红露滴圣杯瓶、脉冲电池、伤药葫芦等等没完没了的名字,好消息是新的故事更为古老精致,你会在影界复苏,虽然 2014 年的初代《堕落之主》是首批大胆重现 FromSoftware 魂系精髓的游戏之一,就会想后面肯定藏了个怪待会儿要扑出来,玩过原版的玩家应该记得 NPC 嘴里一些熟悉(有时没有任何意义)的设定术语, 比如我看见前面有一堆箱子。

难度降得可能多了点,只能原地站着挨打的样子总是很好笑。

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