塔科夫mod 1.4版本更新体验
没看到人发,那我来整一下,以下为作者更新说明:【行动技能】
- 行动技能取代了旧版的技能点和技能书系统(可在角色属性界面查看,即护甲值显示页面)
- 通过实践学习:使用武器射击提升后坐力控制、采矿增强采矿效率、频繁移动获得耐力与移速加成等
(注:旧技能窗口尚未移除,可能造成界面混淆)
【枪械操控】
- 枪械属性全面更新,后坐力/瞄准时间/复位速度等参数主要取决于子弹动能与枪械重量
- 现实物理模拟:重型枪械后坐力更小,步枪弹比手枪弹后坐力显著增强
- 属性受行动技能和配件影响(部分制退器可降低50%后坐力)
- 持枪时点击新增的枪械属性按钮可查看详细数据
【进度与交易】
- 移除所有可阅读杂志(原武器/配件制作教学途径)
- 新获取方式:商人交易与战利品(更强调商人交互,类似逃离塔科夫机制)
- 经济系统经过反复测试平衡
- 简化初始挑战任务(仅保留"打开挑战窗口"和"定位商人"指引)
【商人专属物品】
各商人特色商品(无完整指南,但存在独家物品):
- 休:主流武器/配件/全类型弹药
- 雷克特:食品/新手物资
- 珍:医疗/化学制品
- 鲍勃:载具/近战/工具/建材/稀有制作材料
- 巴尼:大口径武器/配件/综合商品
(所有商人物品均可购买,只需足够资金) 1.衣
护甲基本没啥玩的了,开局前期搜不到的话,就只能草衣用着,运动套装还行,别的中甲和重甲影响跑步速度真的要命。
2.食
生命值和耐力值都改成了200,死亡会扣上限,但感觉手术包搜出几率也大了,所以还好;抹布全被删除,体验不错,但前期很容易饿肚子,饮料倒是完全不缺。
3.行
开局自行车套装,去掉了手电筒,非常蛋疼。
作者推荐的budb载具模组,需要在塔科夫模组这边的“选择性文件”里装上,不然会出现无法解锁图纸的bug。
开局商人卖的1000块夜视仪,效果非常拉胯,基本就是全屏黑白色块,晚上靠它出门不易看清远距离丧尸,极易暴毙;高亮头灯依然有bug,用创意模式拿了头灯去生成图纸后,依然无法解锁制造;最好尽快攒材料去做高级的夜视仪。
手枪枪灯亮度应该是被削弱了,100%亮度依然难用。
部分手枪装枪灯后自带激光瞄准器,部分不带,且部分还能使用原版激光瞄准器,应该算是作者提到的小问题。
4.杀人放火
——铜墙铁壁
开局的1级任务就能遇见各种穿戴防弹衣/防弹头盔的小可爱,木棒古刀无法破防全白给,此时也不会有ap(穿甲)弹,不建议近战断腿,因为丧尸的原地旋转速度堪比bvvd亲妈骨灰盒,导致根本无法打出有效伤害。
但也有一个奇怪的特性,游戏内几天后敏捷和力量属性会随着使用频率逐渐提高,此时近战反而可以轻易破防头盔及护甲(热兵器真就烧火棍,一点都不塔科夫)
——爆炸贝玩家
挖矿什么的就是逊啦,搜到扳手之后多用用,很快就能攒齐冲击起子的材料,大概一周左右即可实现燃烧瓶自由。
对比1.2,搜出手雷(m67)的概率大了一点点,触炸手雷(rgo)需要用它做材料,想量产还是有点难,tnt和引信都不常见。
5.丁真玩家
杂志完全被移除了,但那些消防和城市作战之类的还能读,不确定有没有加成。生存经验杂志也还能搜到,不过等级在这个版本没用了就是。
对rpg玩家老说少了很多乐趣,但生存玩家就舒服了。 精神污染:
哈基特(怀特)出场大概15米范围内(方圆和上下,睡着的除外),会带来强烈的黑白色调滤镜+强烈暗角+剧烈心跳声效果,当场给我干懵了,献出一血
都不知道更新了 1.4版本在哪里获取呢 这么恶心?那我摊牌了!开局自带一辆105斯崔克
1.4是一坨,不打算玩,closer大佬都说原作者脑子有包 cy 护甲被削弱太多了,插板模组什么的都没了,护甲效果也没了,最好多使用注射器 这个版本制作栏不能点锻造炉和化学工作站,不然会卡死