游戏是好游戏、无论画质还是建模、细节处理都很真实、但是玩法缺乏灵活多变持续性、看似地图很大、玩久了就很小、出了废弃地堡需要点技巧、剩余就没啥好的、无论拉高尸潮还是血量伤害、都无法改变机制的单调性、反观官方却在细琢花花草草的、腐蚀的建模画质都没人渣精细、但是人家玩法相对要丰富一些、如:海上石油的拿枪NPC、地铁的拿枪NPC、赌废料的赌场!玩射击生存游戏有几个过于注重画质光效等、都喜欢探索未知、玩法多样化!真可谓做游戏的都不会玩游戏!
种什么地哦,一次地堡顿顿吃大罐头
个人觉得这款游戏应该增加pve元素的探索性质,pvp按照现有模式就可以了,如果要爽对战那不如去打cscf之类的,然后可以保留金条机制、交易区物品要做大的删减,只保留一些最基本的食物及武器衣服护甲药品,不能什么都有,同时地图要做更改,目前地图虽然说很大,但是每座小镇、资源点都相距太远,比如雪山,基本上涉足的人太少而机场基本上都是人满为患,再一个对于车辆的组装来说应该再简化一点,地堡要进行更新,老地堡引入新的玩法,每个老地堡可以一模一样,新地堡必须要根据地形、所在地区的温度等差异设计成每个内部结构不一样的地堡,增加游戏内的npc,例如npc巡逻士兵、npc物资车队、高达的伤害可以稍微降低点。很多人说萌新连自爆都解决不了还打高达,我想说的是谁都是从一个萌新到大佬的,这款游戏我想在面对一些诸如高达、自爆等敌对角色时,设计组的初衷也许就根本不是让你正面硬刚的,而是让你躲避偷袭发育的,后期有能力、有实力再去消灭,如果因为这个原因劝退的一些萌新玩家,那么就算游戏机制没有这些东西,那么这些玩家也玩不长久,个人认为老玩家才是这个游戏的中流砥柱,怎么保留住这些老玩家才是制作组该考虑的事。以上,基于一个正在蹲坑且pve时长超1000h的老油条。
已经弃游了
自动浇水器
Duang
嘿嘿嘿同体owo
嘿嘿嘿同体owo
炮火连天的一天
真漂亮啊!