永远就三年疗 发表于 2025-10-1 07:41:27

设计最成功的物品居然是灵珠袋

唯一遗憾就是不同属性之间效果差别太大,如果每个有CD限制的副本根据人数爆率平衡点,就更完美了。这个物品简直利好所有玩家,土豪可以直接购买现成的,普通玩家也可以靠运气花小钱获得,搬砖和排骨党也能分到钱,上交易行还能通过扣税回收点银两,过气本因为这个也有人去刷,带带新人(不知道爆率被暗改了,还是什么原因低级本已经很难爆到了)。

123456825 发表于 2025-10-1 07:41:49

勉强算吧,毕竟灵珠袋价格一直很稳

塞翁364 发表于 2025-10-1 07:42:20

唯一有差距的地方 mmo的魅力就是不公平

心随674 发表于 2025-10-1 07:43:12

真公平为什么火仙不能靠低级分解保底如果真有保底 早就崩了 唯一设计好的变成喷肝+喷不同灵珠差距大了

123456833 发表于 2025-10-1 07:43:52

只要灵珠袋也染上公平 那就会发现这也是垃圾系统诛仙不缺好的设计只是养成路径太烂导致的 太公平太简单

小妖花满楼满fx 发表于 2025-10-1 07:44:52

就应该合成,开袋子只有最低级,5个合一个合成等级越高成功率约低,干就完了

唇上胭脂 发表于 2025-10-4 14:26:49

真漂亮啊!
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