大家都不带吧一起被抽死 普通玩家根本碰不了绝密,除非你想拿哈弗币换大红 第五点,新手开局等于没爆率等于没有玩下去的动力等于游戏凉凉 搜打撤游戏不同于其他fps游戏的乐趣是搜这个过程,但同时这游戏输了以后的挫败感也是我玩过所有fps游戏里面最强的,我特别赞同你的一点说法就是,这游戏上头了恨不得钻进去玩,尤其是连着撤离成功或者爆率很高的一天,但同时也是最容易厌倦的,当你无论咋玩都撤离失败的时候,这游戏就是最无聊的游戏,相比于别的游戏大家都有个追求最高段位或者高kd显示自己实力的目标,粥显然不具备这一点,甚至还要绞尽脑汁把kd段位尽量控制的低一点从而让自己有个好的游戏体验,玩多了以后感觉出个大红也就那样,更别提平时爆率也就那样,游戏存在的问题是缺少合理哈夫币消耗途径,光靠起装打架消耗显然是不现实的,打多了也会厌倦无聊,但增加爆率的前提又是你必须有个能大量回收玩家手上哈夫币的途径,不至于让这个伪自由市场崩盘,说白了现在所有的核心问题就是没一个有效消耗大部分玩家手里大部分哈夫币的途径,导致只能搞动态爆率或者终夜大坝这种蛊图,或者给你逆天的匹配机制逼着你打架,未来再看看吧,短期内不会有很大的问题,但再过三四个赛季那就不好说了 连3*3都没有好意思评价这评价那 在现场的各位心里很难保持住自己的洪荒之力
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