做一个全面的mmo已经基本不可能了
①门槛都太高了,现在百分之99的游戏都是免费的,为啥mmo要有这种门槛,因为mmo有自由交易,必须要有门槛拦工作室,引入到了下一个问题,自由交易太难做了,你要自由交易,那就说明你这个游戏里面必须要有值得交易的物品,如果是非赛季制的可自由交易mmo,随着时间的推移,就算是官方不卖数值,土豪一直收材料,那战力也会比普通玩家高很多,这就违背了不卖数值的初衷,而且官方基本一毛钱赚不到②网游比单机的画质和流畅度差太多,现在的年轻人很吃画质这一套,人家不会管你是网游还是单机,比如说异环和幻塔,异环放弃掉多人模式,画质和打击感提升了两三个层次,年轻人明显更喜欢这种。
③网游的三大支柱(PVE,PVP,玩外观)之一PVE已经垮台了,现在喜欢玩副本的人数已经支撑不起一个mmo了,三板斧有一板斧废了,现在相当于一条脚走路
④主PVP依然无法撑起一个游戏,因为网游的PVP实在是太不好玩了,和专门竞技游戏PVP游戏性差太多,而且竞技游戏不卖数值,一分钱不用花,网游的PVP肯定是要花钱打造的。 其实我这些年玩过最好玩的mmo还是幻塔,幻塔是真正的无锁动作mmo,比剑灵打起来都爽多了,可惜制作组,找不到一个让人满意的收费模式和游戏模式,越更新人越少,一直负面更新 中肯,但我觉得只是单人或少量人的pvp搞不过竞技类游戏,竞技类游戏一般操作精细人数少那大型多人就是很多人打 pvp从打群架上下功夫这也是mmo的优势 其他类型的游戏做不到几百人打几百人 氪金跟pvp从来就没什么必然联系,激战2的战场不要一分钱一样打的火热,只不过诛仙世界策划废物根本抄不明白而已。(我说的是激战2国际服) 之前不是元宇宙很火么或者再之前,刀剑神域头号玩家里面的世界 ,他们的本质就是mmo,就我自己看来,不代表别人,未来所有游戏的尽头,都是mmo 如果未来真的科技进化到人们都可以实现虚拟世界交互,那他就可以看作是一个大型的mmo,所以说不是mmo不行 ,而是现在的科技还没有办法展现mmo的所有魅力(个人愚见,不喜轻喷) 10月英雄联盟mmo视频,到时候会不会出,说是主6人小队挑战 还有一个,手游投入低,来钱快。 幻塔也不算正经mmo,属于是既要又要的 mmo的模式魔兽已经走到头了,剩下的就是动作元素,无锁战斗,pve无非就是大小副本,pvp就是战场jjc单挑 自由交易很简单啊,你随便交易,只要属性不能带到pvp就行了,pve大佬装b,平民跟着喝汤,大家都好,pvp照样技术说话,多少钱也不好使