123456868 发表于 2025-11-22 03:55:14

每日一将 第二弹!二次元插画与新颖机制结合产物(手动精华)

第二弹鸽了几个月,实在抱歉
,主要事情太多忙不过来,今天开始接上之前拉下的武将,咱们一起评鉴评鉴



感谢你们的关注与指正
感谢所有老师的插画贡献,若有不妥请私信我,我会尽快删除
闲话休了,直接进入正题


宇宙无限 发表于 2025-11-22 03:56:00

林势力      付匡
武将插画由‘红豆炸糕’老师创作
强度适中,技能简单易懂,一技能若令队友选择,则达到一种令别人观星自己的效果,若令敌人选择,则可通过“庸”标记来限制敌方的发挥。



当然选择权在于自己,通过对局势的判断来合理选择一位目标,又何尝不是对应技能“识才”这一情景呢?线下对局时,若对方没有给你锦囊牌,你也可以叫嚣一下庸才,庸才的快感
,我试过了,很赞

123456806 发表于 2025-11-22 03:56:22

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123456806 发表于 2025-11-22 03:57:14

选项3应该是出牌阶段开始时吧

123456823 发表于 2025-11-22 03:57:20

●龙势力·晏鲁公(ps:与历史上晏鲁公没有任何渊源或瓜葛

●武将插画由‘weri’老师创作(在鉴赏画作时差点把持不住,就随便挑了个不是很成人的,不得不说画的真的超nice啊



●晏鲁公是一个偏辅助的武将,但自身也带双刀与过牌(有代价),并且兼备了一轮11牌的爆发(用完即死,爽就完了
),但是,看似很顺畅的技能有着很大的缺点:手牌量不充备,先手可以很好的触发一技能来触发自身双刀与过牌的特性,但是后手或是偏后期随着杀的不断使用,会导致无杀或没有过牌的情况出现,最终导致自己成为可以重铸锦囊牌的白板,所以在对局中注意与队友的配合与判断发动技能的合理性

(ps:亲身经历,当想使用限定技时一定要注意,在拥有十足把握目标无法闪避杀的情况下使用,否则,就只能感受拿着一堆牌却不能使用的悲凉吧

戏做顿 发表于 2025-11-22 03:58:00

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万胜 发表于 2025-11-22 03:58:38

*渊势力   摩多   011-1(此为第二版,原版的技能有点鸡肋而且插画中的猫猫有点涩涩
,就改为如今这一版,当然也可以私聊我去评鉴一下第一版的摩多,嘿嘿



*武将插画是‘AppleCaramel’老师的作品(少女服装与背景的搭配真的超赞啊,略有红晕的脸庞与夜晚流光的相衬真的是太棒了

,当然老师的风格并不局限于此,在之后的武将也会有老师的插画,尽请期待)
*摩多这个武将当初的想法是靠无效别人卡牌的方式来限制对方,以达到一种控制敌方进攻节奏的效果,第一版当时测试时发现如今这种环境下,这种技能非常鸡肋
,所以我在第二版中给他做了加强,使他既能输出,也能无损的无效一个目标一张牌,但在可玩性方面就有点缺失,更多的是恶心其他人的出牌,在线下还是尽量少玩以免被打。

永远就三年疗 发表于 2025-11-22 03:59:37

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银鲜目江探 发表于 2025-11-22 04:00:37

*王势力   喀泽   011(声明:原画与武将没有任何联系,纯粹是因为好看)
*武将插画是‘pottsness’老师的作品(我鉴赏的为老师的原神同人画作,画工还是相当的好的)
*喀泽这个武将看似很弱,实则大有玄机,有小闭月,回合外有防,回合内能大过牌首轮回合可以发动技能尽可能多的扣置牌且不使用卡牌,置换一个回合外四血八手牌的武将就诞生了,强度在线下有点超标,只能说是个爽将,自认是没有什么设计感的。

123456825 发表于 2025-11-22 04:01:08

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