想问问大佬们都是如何处理插画背景的?
每次都在背景上花很多时间还总不出效果,镇楼是我oc,尝试了好几个版本但总感觉不对味。有小故事把人物放在场景中还好,但一遇到只有一个即时动作这种情况脑子就直接卡壳了,抽象背景画不好,具象背景画不来,所以想来求一下8u们的建议
我去,好糊,但是色稿好像还是能看清(?)总之先dd 又是单机贴吧
找参考
找喜欢的风格画,角色设定相关的小物件,或者直接描一层边。
还有下面这个。
看斋藤直葵老师的视频找找灵感吧,我记得他经常发这方面的思路技巧 第一张看着最好,这个人物本身比较暗感觉更搭暗色背景,然后随便整个渐变填点特效感觉就可以了?人物画的太好看了背景再复杂就抢眼了 冒昧改了。以下仅个人感看法:原图看小图的时候有点看不出来人脸在哪手在那。而且前后关系有点弱。根据这些改了(动作有点微妙的不一样是因为自己做了这个动作试了下,根据自己的动作情况改了点)人跟血已经够丰富了。背景就没有必要整特别花里胡哨了,简单一个渐变都够了
+1,完全不知道背景画些什么好 结合了大家的意见,加上了原先没画的腰链,背后塞了条断手丰富构成,背景取用了灰绿色加点纹理,然后用套索和红色区分了一下人物糊在一起的地方(这次导了原图试试还糊不糊)
我看這角色似乎在一個瘋狂的狀態 像是個劈完目標 再抽斧子出來並且帶隨血液出來
那麼背景就用噴淺的'血' 來提升角色的瘋狂 和加強她現在在做什麼
由於本身飽和就很豐富+明度很深 搭配簡單白的"血"形成對比 已經足夠了