昨天玩假账突围无限玩到凌晨四点
我首先说说这游戏的优点,他的第一个优点就是比起三角洲更像一个搜打撤游戏,地图大,容器多,人还少,我们打了好几把都过了十分钟,汽车旅馆要么没人搜,要么就还剩不少剩饭,由于这个游戏地广人稀,我们也没有遇到一个高资源点堵好几队人的情况。第二个撤离点多,普通图至少两三个无条件撤离点,还有概率出现条件撤离点,条件撤离点也是十分的简单,有交杂物撤离,队伍搜了五件衣服就能撤离,撤离点多并且条件大多简单,好撤离是真。
这游戏的优点,就这两个了,而且第一条这个游戏地广人稀也是存疑的,因为我根本没解锁高级地图,打的都是农场,我听说电视台这种高强度图依然会出现开局五秒进入战斗的情况。
然后是缺点,缺点就太多了。
第一这个游戏的角色机动性太差了,跑几步就累,跳拉在空中不能开镜,无论你是跑,是跳,是站起来,总有那么一点后摇,玩着非常笨重,你趴在地上甚至转头都很困难,必须配合方向键才能一点点转过去。
第二点这游戏假账太厉害了,局内物品的价值出去直接卖给特勤处(联络人)收益只有十分之一,你要是挂交易行的话,这游戏太凉了导致很多东西卖都卖不出去,并且他一周上线交易行的数量还有制。
然后就是所谓硬核,虽然这是游戏特色,但是我说白了硬核是阻碍游戏火热的标签,真的会有人喜欢一发发往弹匣里面压子弹吗,想要看弹匣里面的子弹什么品质还得一发发扣出来,扣出来之后,好你已经知道这子弹是什么品质了,再一发发压回去吧。
还有容器能关上,导致我不能一眼看出这容器动没动过,白费很多功夫。
这游戏如果地上掉了一堆掉落物,你就只能鼠标对着一个个的按f,不能一键把周围的物资全都显示出来挨个挑选。
最后就是删档,玩三角洲的人至少三分之二绝对不接受删档,宁愿被策划以降低爆率,提高压力,加高撤离难度的方式压榨,也不会愿意强制删档的。我只想说,暗区和三角洲两个工作室,那么多的985,211的人才,竟然没一个能想出来温和的,自愿的让玩家消耗货币的办法,都是一帮废物。
好了暂时就那么多
还有个 摸东西要先转一次容器再开始转物品 割裂感很强加上这游戏杂物不是一般多 …体验不是很行 并且爆率感觉,也没那么高,保险箱里面的小蓝小紫也不少 没玩过但看过视频,感觉人物性能太低了,玩习惯了洲就玩不习惯塔和暗区了 500w哈夫币买一天3*3然后一周限一次或两次给上班族玩。然后返场平时活动送的枪皮用哈夫币购买,比如ak的林中猎手,smg的骑士,还有这次的p90这些
难道不是因为暗区突围是模仿的塔可夫 所以才搞的这么硬嘛 不能滑铲,不玩 路边游戏 一个抄塔科夫一个抄cod 裸吊的机动性其实比八宝粥还高点