流放之路2游戏体验:遗老快乐,新人别来
这几天玩了半个多月流放之路,主要的体验就是拧巴,就像是在玩一个工业设计软件一样,一度找不到这个b游戏的乐趣在哪,从最出名的开始说,最开始这个游戏是以复杂的天赋树出名的,其实这个设计本身一种懒,一种没有设计,明明可以按照各种进行分类,结果像一坨烂面条一样全都堆在一起,既不直观也不明了。
然后是阅读量的问题,由于游戏没有上下级分层,大量信息直接展开在我脸上,很多时候阅读也没有重点,而且对阅读来说翻译也很致命,就比如护盾上限增加是什么意思,暴击增加加在哪了,我怎么查看
然后还有地图也设计无聊,点名第2章那个图,大量无聊的跑图,造成大量的无聊时间,如果主线非得这么长不得不品,那是不是应该多一点演出和剧情内容,通篇没有多少演出,从开头打到结尾基本没记住几个npc,主线过程显得有点无聊,不过这次题图风格化做的不错,虽然优化很差。
国服已经做了很多利于新人上手的优化了,但是依然上手困难,页面阅读量超级大,有效信息藏得非常深,再加上市面参差不齐的攻略混合着繁体中文和简体中文,而有时候还需要看英文资料去对照中文,但是还是拧巴,集成了游戏内的物品过滤,但是要在游戏外面打开,内置了交易集市,但是物品搜索和筛选甚至要学会与或非的门运算,还要传送到别人家里拿东西,感觉就像是简陋的软件功能的集合
还有一个是游戏风气问题,大家很少有沉浸下来玩的,市面的论调全都是怎么刷的快,怎么搬砖刷的多,很少有人沉浸下来讨论为什么这个NPC要叛变,为什么这个第一部的NPC会出现在这里,这个地图的设计思路什么的全都没有,在社交媒体上搜索,能获得的只能是配装分享,bd搭配。在我看来这类的内容同质化严重过多,比如我玩的一个武僧,可能只有2-3条风格可以玩,我也不明白为什么能有这么多加点类的视频
最后由于大量拧巴的设计,导致想要完全接受这些信息所需要的世界非常多,而且很枯燥,给我的感觉是小众圈子的快乐产品,面相大众仍有很长的路要走。
地图太大了,任务描述不清不楚。天赋点看似很丰富,其实就这么个线路。暗黑三刷起来夸张的说跟一条路没什么区别,剧情任务明确,太久找不到地图还会箭头指引方向。一个把游戏做复杂,一个把游戏精简。不同的就是装备可塑性和交易上,流放是出彩的,不知道为何当初暗黑三关了市场。 搞不明白你都在吐槽啥。总结就是你从暗黑2开始就完全没玩过没听过这一类“小众圈子的产品”?顺便暗黑2还启发了包括传奇在内的互联网早期网游,整个暗黑 like 类型不管从发源时间还是传播度上都不是小众圈子 有个精简的,叫什么来着,火炬之光。 有没有可能天赋圈就是分好的。你猜猜为什么锐眼出门不是召唤物等级? 演出被和谐了,就算一路跳对话不看剧情 了,国际服的动画和配音在第二章尾王和第三章尾王也会让你有极大的震撼 其实你说的没毛病 但是这个大环境决定了你马上要被各种排骨人的口水淹没了
因为本来就是半成品啊,这次也是付费内测并非公测。这种本来就是吸引遗老的跟塔科夫差不多都是味巧克力。只是搬砖因素吸引了大量圈外人而已 有很多反人类设计!背包太小 一把武器占几个格子,出图一会就刷新怪!奔跑被怪攻击会有惩罚!!通货一大堆!地图又臭又长还全是死角!!!不敢相信这是2025年的游戏
地图确实太大了,小三分一就好了,不用找个东西跑全图