金价,经济系统,官方必须出手干预,不然游戏将崩塌!
金价是每个游戏的根本,没有游戏能不顾及金价,不然就会毁灭!。。。。简单来说金价就是游戏币与RMB的兑换汇率就是供需关系决定的。
。。。。1、供给:玩家打怪获得金币是直接产出,或者获得装备和物品卖到杂货商店产出(每个角色有固定限额)或者任务获得游戏币。
。。。。2、需求:这里的需求指的是消耗,指的是减少游戏币的数量,比如老板买了游戏币,这不叫消耗,因为他还会买东西花出去,那么消耗指的是游戏币变为固定物品无法交易和销售,或者变成物品使用掉,这才叫消耗。
。。。。供给端:游戏币的产生只有打怪获取和商品卖到杂货,黄装备销售不是产出,那么官方限制卖出上限是一种限制产出,但打怪获得游戏币这里并没有限制。所以要减少打怪游戏币的产出,另外挂机号 也没限制,从而使游戏币产出增大。
。。。。需求端:游戏币的消耗主要是PVE玩家购买黄装,把游戏币变为绑定装备,或者购买神石,魔石,把游戏币变为绑定且不可交易不可出售的固定资产,另外PVP玩家把游戏币购买卷轴消耗掉也是一块需求,剩余的就是传送,武器合成等一些游戏中的消耗。
。。。。那么供给端,1、任务、2、怪物出。3、杂货店卖装备。消耗端:1、游戏币变固定装备2、游戏币变卷轴吃掉3、游戏中的活动消耗
。。。。现在供给端,游戏任务产出基本合理,但由于挂机居多,怪出产出和卖商店的人数增大,所以供给太大。但卖商店人数和官方点卡相关,所以只能砍任务获得金币和怪物直接获得金币。
。。。。需求端,1、游戏币变固定装备,1.2版本几乎没有,最贵的AK装备都是RMB交易,副本装备几乎不需要,神石贵的沉默都是RMB交易,魔石由于军装难获得所以消耗有限。2、卷轴消耗,由于裂缝的原因,OBS人数剧减,卡级的和泰奥吉豪宁PVP几乎不消耗卷轴。3、游戏中的消耗,就传送费和武器合成等,几乎没变。
。。。。解决方式:1、取消怪物金币获得,减少任务金币获得,打击挂机。
。。。。。。。。。2、关闭裂缝,使PVP在OBS增大卷轴消耗
。。。。。。。。。。3、加快出1.5,让PVE玩家消耗金币,或出冥龙王抽奖 盛趣:你在教我做事啊? 生蛆:金价管我屁事,劳资rmb吃老板单子 笑死,官方没出手?不是后台暗改砍掉落了吗,这便是干预。工作室基本不受影响,惨的是普通玩家 为什么那么关心金价?难道金价掉价不是更好吗?小号学技能,传送,修复经验 当一个国家经济系统崩溃的时候,那表明这个国家离崩溃也就不远了。游戏里也是一样。 去新服不行么,嚯嚯完不跑?还想要自己修回去? 崩了挺好的 一个破壁游戏你还想玩一辈子
楼主打金党 鉴定完毕