这世界上真的存在非“P2W氪金赢"的MMO游戏么?
一款MMORPG网游要做到真正意义上的非“氪金赢”必须要保证以下5点,反正老夫长达25年的MMORPG游戏生涯里是没见到过。1,官方不卖任何包含数值的道具,抽奖。
2,金币完全禁止交易,只能用来购买NPC的材料(购买即绑定)和修装备。
3,所有装备,材料物品拾取即绑定不可交易,分解的材料也是绑定不可交易。
4,禁止组排副本防止包团,只能匹配进入副本,且副本物品为个人拾取,拾取即绑定,无拍卖,无ROLL点。
5,登录时人像扫描,防止代练。
以上5点只要有1点做不到都有“氪金赢”的可能。所以这个世界上根本就不存在非“氪金赢”的MMO游戏。 对我来说,只要游戏中最终装备 土豪跟普通玩家无大差距
土豪可以花钱快速搞好,普通玩家可以慢慢农就算非氪金赢了 你说的5点可能不太行,但是我知道激战是真的騒,11年前刷的一套装备在4年前进去还可以各种浪,全部花费就花了300,,但是永恒花300?估计 3个月后连游戏都登不了了
任何游戏都遵守充值能变强的基本原则(rmt也算充值),只是一部分做的相对公平。官方不参与属性交易。 mmo游戏就不可能做成你说的这种,因为他不好玩
网游MMO最大的属性就是社交,而你这完全是跟社交对着干。单机角色扮演你说的这些都满足。 不存在真正无P2W的MMO,只是程度不同而已,塔显然是比较重那一档的 第一条就已经击溃标题了,别说MMO了,哪怕LOL问世时都卖英雄卖符文卖双倍经验金币。 你说的是wow正式服。
1、官方强制月卡卖坐骑幻化,没法搬砖;
2、金币能交易但不值钱,因为不能搬砖,金币白菜价;
3、所有属性相关道具强制绑定不能交易甚至不能卖杂货只能摧毁。全服统一进度上限,马云来了也得跟大部队同进度;
4、只有毕业号才能赚包团的钱,因为只要这件装备对你有提升,那就绑定不能同队交易;
5、强制绑定身份证号且无法解绑。我几万成就的老号也买不上价,随时可找回; 我认为的完全不氪金的游戏就是官方完全免费,即不需要点卡月卡通行证,也没有商城,时装都靠游戏获取,也就是官方无任何收入。
没有拍卖行,不能个人交易,所有东西角野外掉落,副本产出都绑定。