三角洲的反逻辑经济(浅谈)
浅浅谈一下三角洲的经济学的反逻辑方面因为不是专门学经济学的,我就用马政经的东西套一下吧。
当然正常套也不行,必须舍弃一些概念,毕竟只是个游戏虚拟经济
1、通货膨胀
通货膨胀简单总结就是的,货币的产出大过了货物的产出,导致物资供不应求,于是货币不值钱。本来一块钱能买的东西现在500块才能买。
套一下也就是三角洲的哈夫币和装备。
有通货膨胀的东西是什么呢?子弹,头甲,枪,医药。
2、生产力高度解放时期
我们把玩家带出来的材料行动类比为生产,带出材料多少类比为生产力。
制造他们的材料,比如说纤维,钳,药包等等物品。他们在共享监狱这段时间内被大量玩家带出,反而是越来越逼近特勤处价格。
这是充足的生产力导致大量材料变成供过于求的结果。
3、材料里的反逻辑
但是有个材料,处理器!就很反逻辑。即使是在共享监狱大量产出的情况下,处理器仍然是10w的价格,与特勤处价格相差非常大。虽然还是在降价,但是他始终在逼近一个价格。
这个非常反逻辑,是一个特异点
4、特勤处的生产限制
很多甲修,金蛋或者是五甲之类的东西,基本都是特勤处产出。由于特勤处制造有时间限制,导致生产力没有这么高,当然是供不应求还是供过于求这个无法得知,因为市场的需求量和供货量无法统计。
于是我们又得出一个结论,子弹甲修甲医药这类物品的生产力是被限制的
5、反直觉的通货膨胀
问题来了,既然生产材料便宜了,在同样是被产能限制的情况下,为什么头甲枪这类物品还会涨价呢?
甚至在共享监狱这段时间,需求量变大的应该是大金包,老太头这些卡战备的物资。但是!这些物品涨价反而没有猛攻玩家需要的装备多。
6、不透明的交易行
三角洲的交易行,并不是市场经济,也就是玩家对玩家的交易。反而是玩家卖给交易行,然后玩家买交易行的商品。
注意!交易行并不是透明的,买的根本不知道商家是给的商品是谁的,商品根本不透明!
所以说这套交易模式根本就不能套用现实世界的任何经济模型。
甚至很多人都说交易行会自动补货,也就是虚空产出货物。也就是说交易行既可以扮演消费者也可扮演生产者
7、哈夫克的大手
所以说有的东西是符合经济发展规律,有的东西又是反逻辑的经济。决定这套经济模式的幕后黑手,也就不言而喻了
以上是我学了一些马政经的浅薄分析,如有错误还望指正。
欢迎各位讨论
真漂亮啊! 本身价格就全是官方定的,留了一定的活动空间是为了增加趣味性。只要官方愿意,全服玩家联合起来也动不了一张扑克牌的价格。官方定个价,先上一亿亿亿亿亿张活,你要觉得不够多我还可以再多打几个亿字。然后把低于定价的玩家上架物品全部买掉。无论玩家买还是卖,这张扑克牌的价格1块哈夫币都不会变。官方本身就是无限的供给和无限的需求,玩家的供需让官方控不住价完全是伪命题,纯是官方甩锅祸水东引。 本身就是模拟的市场,就像是各种小蓝小紫,如果不是兑换集市、任务物品,根本不会有人去买,都是自动回收的 诶,你这第六点的行为逻辑有点像那些二手家居。他们是低价从别人手里收来不要的物资,然后通过自己翻新,再重新定价卖出 只需要确认一点就行了,玩家买卖东西几乎都要通过系统,定价权全在策划,玩家没有定价权,真按市场逻辑,他这么玩就是垄断。 大红降价更是无稽之谈,这些大红就没几个有消耗渠道的,只有特勤处升级的最后几级才会有个别需求,而这个需求量相比产出几乎不存在。那么一个扫货全靠系统的商品,又怎么可能因为产出变多就贬值呢? 为什么不可以保存 在现场的各位心里很难保持住自己的洪荒之力 越看到后面,越感觉好可爱[愉快]
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