感觉好多人越来越不打组队本的原因还是可交易物品掉落太低了
或者换句话说就是组队本付出的精力与回报大大的不成正比,本来人机和组队最大的区别就是一个有公共掉落一个没有公共掉落(装等啥的说白了都不能算区别,我都只打人机了还在乎装等上差的那点秒伤?)。但咱们逆子的组队公共掉落那是真的抠的不行啊,甚至还在把绑定好词条内功当宝贝,时代已经变啦,切好内功为了提秒伤打组队本→但打组队本的获得感少得可怜,掉落永远就那么些绑定内功和可有可无的绑定随机紫打造,大部分人都已经过了开服那股新鲜劲,每次坐完牢掉落都是毫无意外又啥也没有的破绑定内功,除了开荒成功后的那一点微不足道的成就感之外,更多的是疲惫和失落,都两年多了,除了真正热爱打本为爱发电的,还有多少是会为了那点无关紧要的公共掉落去浪费时间坐牢打本的?从一开始的全民打本热潮,到后来打本更多的变成了固定队或者结义每周一次的团建感情交流,再到现在大部分人连人机都懒得打,副本机制和演出越出越绚丽但打本的人却越来越少难道逆子你真没想过为什么吗?大家都累了,每次看到那一堆无关紧要的公共拍卖,说实话,真的疲惫了。 当然,建议也是要有的1,大幅提升当前进度最高难度(仅限普通和英雄难度,不包括荣誉和史诗)副本的公共掉落可交易物品概率,为什么是当前进度的最高难度,当然是为了鼓励打本,以及防止工作室打老本刷东西。 2.公共掉落的可交易物品就别限制在那几个破内功和概率低的要死的白发,大铁,金打造,混沌上了,多整点可交易外观,比如转盘328档的那种可染色特效配饰,或者288档,甚至800档(脚印,仙逆联动配饰那种)的武器皮肤,配饰,脚印,流派武学皮肤等等,当然这些东西肯定要能用罗彩签刷取,但不能太容易获得,白发是16/16,那800档次的东西起码也得有个12/12这种吧,而且不要拘泥于只在团本老六掉,而是从团本老一到老六的BOSS中选那么三到四个BOSS掉,再在六人本选那么两个BOSS掉,全都会掉的话太多了罗彩党会很累,那么既然提到罗彩党了,这么多要刷的BOSS,自然要有减负措施:当对本赛年BOSS使用过9个罗彩签后,后续刷的BOSS只要打一次即可一次性使用3个罗彩签。至于要不要多送罗彩签?其实可以不送,一周15根罗彩,如果还不够就只能买交易行的罗彩了,这样交易行也盘活了一块 3.在2的基础上把那些绑定内功换成可交易内功(也不用全换,一个团本BOSS保底出3个可交易内功就行,这个数额包括稀有内功在内),然后还可以掉一些绑定交子袋(比如底价5000的2w交子袋),既能鼓励打本拍卖,又能把拍卖价格控制在合理的范围内 感觉还是内功种类太少了 特别是赛季末 很多拍卖上面的内功都面临被淘汰词条再好也没人要 点名逢虚副本拍卖设计成当前版本pve或者pvp最强的那些内功池子 然后都是绝,反正绝也切不出好东西这样起码内功会有人抢了 4.这项是针对荣誉和史诗挑战的:在挑战开放时附赠一次对应BOSS的首通拍卖次数,最多可以保存4次(对应BOSS,3次荣誉1次史诗),当团队全员大于8人有该特殊首通次数的情况下,首通BOSS时团队的公共掉落将必定掉落一个品质为金色的可交易物品(可以设置外观概率50%,金打造概率49%,大铁概率1%)同时团队中的没有拍卖的那几个也分能分到比有首通的人少50%的铜钱,每人最多可以以这样的方式获得3次拍卖分红(鼓励优秀团长和指挥),当团队全员(12人)都有该特殊首通次数时,拍卖所掉落的东西将会在8人首通的基础上将全部掉落变为可交易物品(小铁会变成可交易小铁盒子) 你把外观放公共掉落了,人机不给掉,这不是强迫只打人机的玩家去打组队吗? 没什么大用,因为很多人看透了赛季制清空资源,你拍下的东西到最后也是无,有的也是短暂感觉。加上人机托底,更多人不想浪费时间在组队等人副本上。当然副本设计的连坐机制也有关系,这导致了牢玩家越来越少。 如果真这么改的话逆子的PVE会不会变好一点
第2条中间有说公共掉落的这些外观人机党刷罗彩也是可以获得的,所以也没有逼人机党打组队