纯逻辑推理v社更新动机【赚钱篇】
不常逛贴吧,不常玩buff,不是导购,纯逻辑分析,有逻辑纰漏的地方,请吧友指正,二极管别看这篇帖子了。首先我的一切推理的假设在于这次更新的炼金更像是一种保底机制,逻辑如下:五红合一金,最大的底层逻辑变动在于我可以通过真正的合成方式获得箱子内的所有物品,而非只能通过运气,这代表只要你抽的够多,一定会拿到“大保底”。这里有一点纰漏的地方在于:我主观认为更新后获得箱子中最高端饰品的概率(比如宝石刀)是要远远超过更新之前的。
好的,逻辑锚点设立完毕,我们从v社的目的开始推理。
如果我们把v社的更新目的锁定在赚钱,那么它的手段应该是促进玩家开箱,而非市场上的流动(此处不讨论创世纪直购问题,如果讨论度高单独开帖)。而玩家开箱的最终目的是开金。
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矛盾1:在这种情况下,为什么要增加保底机制呢?原来金只能通过开箱获得,价格高昂,以小搏大,不正是玩家开箱的理由吗?现在金的价格可预见的会比原来低,玩家可预见更愿意通过市场购买而非开箱炼金。
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在已有的更新下,我们从短期看,玩家一定是更倾向于炼金然后在市场上流通,而非开箱,尤其是现在市场上存在大量垃圾红的情况下。而从长期看,炼金的更新一定会大量消耗低阶饰品,最终让整个箱子的饰品价格呈均匀阶梯分布。而最终的方向也会像花钱抽卡那样,只不过是可交易的。
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矛盾2:但是在这个过程中金的价格会在什么水平?当金的存世量过多,价格打下来后,玩家可以通过可接受的溢价去购买而非抽卡看运气,大家还愿意开箱吗?
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针对以上逻辑,在v社是以赚钱为目的进行更新后,可以得到两个推论进行逻辑自洽:
1.v社后续会改动开箱方式,让开箱价格降下来,玩家们愿意开箱,就像抽卡一样。
你以为这个观点是对的吗?做梦,可交易的属性让这种方式变为泡影,开箱价格下降了,交易价格一样会下降,那么金的价格还是会让大家更倾向于直接购买。
所以,真正的推论是:v社会关闭交易系统,增加金与金之间的互相炼成,将饰品彻底做成抽卡系统。
2.v社后续的更新策略改为频繁推出新饰品,且质量会很高,让玩家们愿意去付费“抽卡”
到此,v社以赚钱为目的推论结束,两个推论都是建立在v社以赚钱为目的基础上的。下篇帖子会是关于v社以整顿市场为目的更新的推理。不过最近在考托福,可能会鸽。
#CS饰品市场崩盘,商人直呼天台见##CS炼金改命,饰品交易商破大防##饰品价异常涨跌你怎么看##持仓过年还是套现跑路##V社更新对市场交易影响有多大# 说了一大堆不就是保底机制嘛 因为被欧盟调查了 所以这样 有点道理,但是v社这次更新主要还是为了规避欧盟的政策风险所以才出的保底系统。个人觉得如果风险仍不能消除,可能下一步会更新类似大保底的机制,可以选择特定皮肤炼金或者抽出来
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