一个单纯的交易平台,如果玩的人少,或有更方便直接的作弊mod,就会失去大部分存在意义。对于作弊的人来说,这不过是一个方便进货的修改器罢了。
个人认为,这个mod好玩的地方在于,给人模拟出了一种投机成功的强烈回报感。有些稀缺资源没人卖,或者倒买倒卖,定价权在你手中,再加上作弊者从不差钱,价格再高都能秒出,就会有一种发财的快感。
但这并不稳定,甚至缺乏必要性,而且必然要牺牲关键游戏性——赚取远超消耗的的钱,坐享一切探险资源,最终意义在哪?让人体会无聊的寂寞?还是只享受过程无所谓游戏?
这方面玩过GTAOL的应该很清楚,本来一起做任务的玩家,一旦刷了钱,就会失去追求和动力,体验几个主线任务基本就弃游了。
说到底,这虽然带来了便利和收益,但过度作弊带来的结果是空虚,最终连过程也不再享受。有些人会用其它mod消耗金币,填补空虚,但那些是零散的、无所谓的。好的mod应该是跟游戏融洽契合的,而不是独立破坏的。
要想改变局面,就要思考如何让过程与结果可控,甚至基于自身特点,提供一些有趣的金融玩法,带来独特体验的同时,消弭赚差价带来的过量收益和不良影响。 归纳来了,没想到最后还是觉得抽象这个词形容的最准确,逻辑问题的核心在于立场,你的真实立场就不是站在玩家这边,而是站在单机游戏这边,你嘴上强调mod有问题,但实际用的逻辑是玩家在使用时的某些行为会破坏游戏体验,准确定义就是减少游戏寿命,问题是单机游戏的设计寿命和实际寿命是分开的,而实际寿命是连官方的不管的,所以开创意工坊做mod,所以有官方的控制台,玩家可以选择延长还是缩短实际寿命,全凭个人喜好,这就是最抽象的地方,我重头到尾看了几遍,只有你在反复提建议,也就是只有你在试图教别人怎么玩游戏,然后嘴上还不停的说怎么玩是你的自由,现在真觉得我的赛博老登总结的挺到位的,不然还有更合理的原因能够解释一个人为什么可以上一句说出mod有问题,是在破坏游戏,下一句变成mod就像控制台,怎么用在于人,这样充满矛盾的话语,就是有一个可以无视是非的立场 Duang Duang 为什么不可以保存 超棒超棒的
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