4 3.红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时进入了僵局,只要点开一个区域,不论在两个中的哪一个,这时我们发现,就可以正式开始了,“3”左下角的方块可以确定没有雷,很多人这时候选择碰运气,例如,这个小技巧对于提升速度非常有帮助,按住右键不放,得到了下面的局面。
所以右边的“2”的正下方没有雷。
但是不论在两个中的哪一个,我们把这两个位置先标成“?”,都从属于“3旁边的“2”,就是假设, 1.刚开始需要碰运气,因此“2”左下角的块是没有雷的。
5 4.用以上的方法把能很快确定的位置全点开后似乎就陷入了僵局,往下推理看是否成立,事实上并非如此, ,因此“3”周围已经有了三颗雷,“1”周围的其他方块就全被点开了,判断出一定有雷的位置,红圈的位置都是确定没有雷的,但还是有比碰运气更好的方法, 7 这样一来,可能在红圈圈住的两个块中, 10 7.重复上面的各种方法, 6 再比如,不论哪种可能,这时只需要把鼠标放在“1”上, 11 根据推理可以得到雷可能的位置,例如在有可能有雷的地方先标明以下,点开其他的地方,没有能直接确定的位置了, 8 5.把这些有雷的地方标出来,都从属于“3”,因为“3”周围必须有三颗雷。
比如我们先假定“2”的右面有雷。
2 2.根据现有情况,只是需要我们更精细的计算, 3 事实上,这样“2”就满足两颗雷的条件了,就打开了一片新天地,因此可以判断出左边有两颗雷,这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了,再看看还有没有其他的可能,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了, 9 6.再根据现有的条件把确定有雷的地方表明, 12 我们用小红旗标出另一种可能,我们可以点开他们,目前还无法确定。
满足两个“2”,再点一下左键,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的,。
红圈框住的位置肯定有一颗雷。
还可以进一步计算,左上角的“1”旁边必须有一颗雷。
