两张截图均使用相同起始镜头、中等负载和 800 × 450 分辨率

两张截图均使用相同起始镜头、中等负载和 800 × 450 分辨率,FPS 和分数不能跨引擎直接比较, Volume Shader BM 是什么?如何解读 FPS WebGL 1.0 与 WebGL 2.0 渲染画面对比 下方展示两种引擎的不同场景, WebGL 1.0 原始分形场景 启动 WebGL 1.0 原始算法时使用的场景, 运行 WebGL 1.0 原始算法 两种引擎的场景与负载不同,请在相同引擎内比较结果, , WebGL 2.0 当前 SDF 场景 启动 WebGL 2.0 测试时使用的场景,。

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