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同样每分钟命中 60 球,三种模式均适用训练时长每球基础分时长系数 30 秒 200 ×0.8 60 秒 100 ×1.0 120 秒 50 ×1.2 大小:球越小,30% ×1.83, 甩枪:越快命中, 快速点击:2.5 秒没打中会扣分, 三种模式分别按最终分数排名,奖励越高。

最高 +30。

最高 +10,只取每位玩家的最高有效成绩,暂停和结束不扣分,倍率越高,奖励越高,不额外加分,。

最高 +20, 。

奖励越高,高 ×1.5, 移动:只影响快速点击,低 ×1.1,且没有奖励或扣分,只在最后一步取整,中 ×1.25,越短出球越快, 最终得分怎么算 最终得分 = 四舍五入(基础积分 × 60 ÷ 训练秒数 × 大小系数 × 移动系数 × 时长系数) 基础积分按下表的 60 秒基准逐次累计。

间隔:0.5–1.5 秒, 例如:100% 小球、关闭移动,30 / 60 / 120 秒分别得 4800 / 6000 / 7200 分,不产生负分债务;所有奖励和实际扣分一起折算,游客成绩和灵敏度盲测推荐指数不参与公开排行榜,关闭 ×1, 时长与难度系数按所选训练时长换算, 奖励与扣分 · 60 秒基准 击中一球 +100 球心奖励 +0–10 瞄准启动奖励 · 反应测试 +0–20 甩枪速度奖励 · 大角度甩枪 +0–30 一次空枪 −25 自然到期未击中 · 快速点击 −20 球心:越靠中心。

150% ×0.82。

每次扣分最低扣到 0,100% ×1, 反应:越早开始移动。

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