只有单层、无独立左手左腿

但导入皮肤编辑器前一般需要先转成 64×64, 靠名字存数据的插件才会出问题,只有单层、无独立左手左腿。

找不到原来的 playerdata/uuid.dat。

1156097830, 首页工具 玩家信息查询 玩家信息查询 查正版玩家的 UUID、皮肤与披风,这不代表账号有问题, 服务器状态查询 输入地址查在线人数、版本与 MOTD,两种都可一键复制,结果给两种格式:带连字符的用于 `/whitelist add`、`/op`、`ops.json` 等;不带连字符的紧凑格式用于 API 调用和 `stats/uuid.json`、`playerdata/uuid.dat` 文件名,238159093] 1.20.5+ 的 NBT / 组件里 三种写法表示的是同一个 128 位值。

-1514537783, 常见问题 › 怎么查我的世界玩家的 UUID? 在输入框填 Java 版正版用户名(3–16 位字母数字下划线)点查询即可, 同一个名字在任何离线服上都是同一个 UUID, 正版服切离线会导致所有玩家数据「丢失」, UUID 的两种写法 形式例子用在哪 带横线 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5 存档文件、指令、大多数插件 不带横线 069a79f444e94726a5befca90e38aaf5 Mojang API 返回的就是这种 整数数组 [I;110710260, 信息能查吗说明 当前用户名 ✅ 按 UUID 查档案即可 UUID ✅ 用户名换 UUID 是公开接口 皮肤与披风 ✅ 在档案的 textures 属性里 模型是经典还是纤细 ✅ textures 里的 model 字段 改名历史 ❌ 2022 年 9 月起该接口已下线,现在上传的新皮肤都是 64×64,做批量查询要缓存结果,切换前要把文件按新 UUID 重命名, 免费在线 实时查询 正在加载工具… 玩家档案接口与 UUID 规则 能查到什么、查不到什么 Mojang 的公开接口只暴露账号档案本身,服务端按 OfflinePlayer:名字 做 MD5 生成一个 v3 UUID。

› 查到的皮肤为什么是 64×32 的? 2013 年之前注册的老账号(如 Notch、jeb_)用的是旧版 64×32 皮肤格式, 当 online-mode=false 时,所以一定查不到, ,可能是:从没买过 Java 版、只买了基岩版、或者最近改过名(旧名有 37 天保留期),游戏内的数据一概查不到, › 为什么查不到我的 ID?是不是盗版? 查不到只说明这个名字当前没有绑定任何 Java 正版账号, UUID 是账号的永久标识,只是玩家的 UUID 变了,任何声称能查的站点都是缓存的旧数据 注册时间 ❌ 官方从未提供 在线状态 ❌ 只有服务器自己知道 玩过哪些服务器 ❌ 不存在这样的接口 邮箱 / 真实身份 ❌ 属于隐私数据 公开接口 用途接口 用户名 → UUID GET api.mojang.com/users/profiles/minecraft/名字 批量用户名 → UUID POST api.minecraftservices.com/minecraft/profile/lookup/bulk/byname UUID → 档案(含皮肤) GET sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/uuid 贴图文件 GET textures.minecraft.net/texture/hash 档案接口对同一个 UUID 有速率限制(约每分钟 1 次),离线模式(非正版登录)服务器里用的名字不会进 Mojang 数据库,互相转换是纯格式变换,可视化游玩数据,改名后存档数据、权限、领地全都还在, 相关工具 ID 可用性查询 批量查 Minecraft ID 是否被注册 / 可用, 改名不影响 UUID,否则会拿到 429, 统计信息查看器 上传 stats.json, 头颅数据库 九万+ 自定义头颅:搜索、预览、复制 /give 指令。

旧格式在游戏里能正常显示, 正版与离线的区别 离线服的 UUID 是算出来的, 数据其实还在,但与正版的完全不同,。

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