正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块,其半透是正常的。
想解决Instanced Mesh半透问题。
是不可能的,。
所以,... ,但我就是要解决,在不改代码的情况下,然而Instanced Mesh因为过多,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。
UE4不给你缓存正确的渲染顺序。
以绿色方块为Instanced Mesh为例。
正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块,其半透是正常的。
想解决Instanced Mesh半透问题。
是不可能的,。
所以,... ,但我就是要解决,在不改代码的情况下,然而Instanced Mesh因为过多,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。
UE4不给你缓存正确的渲染顺序。
以绿色方块为Instanced Mesh为例。
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