学习Nano编辑器:入门指南、安装步骤、基本操作

正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块,其半透是正常的。

想解决Instanced Mesh半透问题。

是不可能的,。

所以,... ,但我就是要解决,在不改代码的情况下,然而Instanced Mesh因为过多,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。

UE4不给你缓存正确的渲染顺序。

以绿色方块为Instanced Mesh为例。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://acg.inmoke.com/zixun/Lolita/48843.html