然而Instanced Mesh因为过多

所以,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间,其半透是正常的,是不可能的, 以绿色方块为Instanced Mesh为例,在不改代码的情况下,想解决Instanced Mesh半透问题,UE4不给你缓存正确的渲染顺序,正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块,然而Instanced Mesh因为过多,... ,但我就是要解决,。

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