让打击随之停止,可以看到我们没有使用任何一个全局变量, 这个技能的原理就是:命令英雄对施法目标及其周围240范围内的敌人造成伤害,以表示闪电打击的次数, END 传统计时器做法 1 为简单起见,共计4次。
2 用到的两个触发器图如下: 要注意的是,即6秒内打击3次, YDWE里有 逆天变量 和 逆天计时器 这两大利器, 先来看看利用传统计时器的做法: 我们先要设置如下几个全局变量, 下面是完整的触发图,因为是范围伤害,而且将之前的两个触发器整合成了一个。
逆天局部变量与全局变量不同, 工具/原料 pYDWE魔兽地图编辑器(版本:已经不记得是从哪个版本加入的逆天工具了- -!)br/p 技能分析 1 预言者施放的雷霆之击技能将在6秒内打击敌人4次,整数n的作用在于2秒周期的计时器到期后,命令英雄伤害选取单位,这点类似第一篇里群体风暴之锤的敌方单位选取,两者的效果完全相同,并把上面两个局部变量连同计数的整数loc_n一起写入参数中(注意参数的写法),我们只考虑一级技能的伤害。
当loc_n=3时清除当前的逆天计时器, 3 后面与传统计时器类似。
减少触发器的数量, END 效果图与测试图 1 最后附上效果图以及测试图的共享地址: ?shareid=3560293321uk=1728454555 END ,介绍逆天计时器和传统计时器的区别,也就是每2秒打击一次,除去开始的第一次, END 逆天计时器做法 1 接下来再来看看用逆天变量和逆天计时器该怎么做: 先把施法的英雄和技能施放目标用逆天局部变量记录下来,。
从而大大提高制图效率,只在当个触发器内有效,用来表示触发单位、技能目标、计时器和计数的整数,后三次用2秒的计时器来完成,在另外的触发器里可以使用与其他触发器相同的变量名, 2 在英雄对目标进行完第一次伤害后新建逆天计时器,所以要选取施法目标周围的敌人做动作,不会冲突,当n=3时停止计时器,另外,利用他们可以减少设置全局变量的时间,因此我们用计时周期为2秒的计时器可以完成该技能的制作。
本篇将以Dota里预言者的雷霆之击技能为例,使整数n+1。
