可点击复制 §。
怎么让它不动但还能被打,展示用的怪建议再配 NoAI:1b、Invulnerable:1b 和 Silent:1b,^ ^ ^3 是「面朝方向前方 3 格」。
别写反,~ ~2 ~ 是正上方两格,base:100}],1.21.5+ 用 SNBT。
怪物在远离玩家或和平难度下会自动消失,怪物一般 0.23–0.35 minecraft:attack_damage 1 近战伤害 minecraft:armor 0 护甲值 minecraft:armor_toughness 0 护甲韧性 minecraft:knockback_resistance 0 击退抗性,负数表示防火时间 active_effects list 身上的状态效果(1.20.5+ 字段名。
color:dark_red},。
base:100}], 免费在线 数据更新至 26.2 正在加载工具… 实体 NBT 与属性速查表 通用实体 NBT 速查 这些字段对绝大多数实体都有效,可悬空 Invisible byte 1b = 隐身 Health float 当前生命值, 可直接复制的例子 # 一只 100 血、不会消失、名字常显的僵尸王summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:僵尸王。
Invulnerable:1b,1.21.4 及更早要用 HandItems 和 ArmorItems 两个列表,z],写在 /summon 的第三个参数里。
穿墙可见 NoGravity byte 1b = 不受重力,count:1},Health:100f} 常用属性 id 属性默认值(玩家)说明 minecraft:max_health 20 最大生命。
旧版要写 generic.maxHealth。
在 NBT 里加 PersistenceRequired:1b 就能让它永久留存,实体原地不动也不会受重力 Silent byte 1b = 不发出任何声音 Invulnerable byte 1b = 无敌(除了 /kill 和虚空) PersistenceRequired byte 1b = 不会因为距离玩家太远而消失 Glowing byte 1b = 发光轮廓。
1 = 完全免疫击退 minecraft:follow_range 32(怪物 16) 仇恨范围 minecraft:scale 1 实体大小缩放(1.20.5+) minecraft:step_height 0.6 能直接迈上去的高度 1.21 起属性 id 去掉了 generic./horse. 这类前缀, Health 是当前血量,只把 Health 设成 100,y, 注意 NBT 的类型后缀不能省:1b 是 byte、1.0f 是 float、1L 是 long, 相关工具 物品指令生成器 选物品、加附魔与自定义名称, ~ ~ ~ 是执行位置,直接写 minecraft:max_health,Tags:[checkpoint]}# 骑在猪身上的骷髅summon pig ~ ~ ~ {Passengers:[{id:minecraft:skeleton}]}# 带闪电效果的充能苦力怕summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b} 常见问题 召唤出来就消失了,PersistenceRequired:1b,注意大小写不同, 颜色代码表 全部格式代码与颜色代码速查。
› 怎么召唤一只带装备的僵尸? 1.21.5 起用 equipment 复合标签:{equipment:{mainhand:{id:minecraft:diamond_sword,必须同时改 generic.max_health 属性: {attributes:[{id:minecraft:max_health,顺序是脚→腿→胸→头, 标题指令生成器 生成 title / subtitle / actionbar 的 /title 指令,必须同时写属性:/summon zombie ~ ~ ~ {attributes:[{id:minecraft:max_health,attributes:[{id:minecraft:max_health,此前是 JSON 字符串 CustomNameVisible byte 1b = 名字常显,生成 /give 指令, 俯仰角] Fire short 着火的剩余刻数,count:1}}}。
。
坐标可以用相对量,Marker:1b,此前叫 ActiveEffects) 想要「100 血的僵尸」不能只写 Health,用于 @e[tag=…] 选中 Passengers list 骑在这个实体身上的其他实体,base:100}],Health:100f}# 一个不动、无敌、隐身的判定用盔甲架summon armor_stand ~ ~ ~ {NoGravity:1b。
常见问题 › 我的世界怎么召唤高血量的怪?Health 为什么没用? 只写 Health 会被最大生命值属性打回原值,不用瞄准也能看见 NoAI byte 1b = 关掉 AI。
只写这个不改上限的话会被立刻拉回默认值 attributes list 属性修饰符,单位是格/刻 Rotation list 朝向 [偏航角,可以套娃 Motion list 初速度 [x,加 PersistenceRequired:1b 可以让它常驻,1.21.2 之前的写法是 Attributes:[{Name:generic.max_health, 字段类型作用 CustomName 文本组件 自定义名称, 命令方块速查 命令方块类型、条件、链式的完整速查与示例,改最大生命、移速、攻击力都靠它(1.21+ 字段名) Tags list 实体标签, 目标选择器编辑器 拼装 @a、@e 等选择器参数:距离、分数、标签、NBT, 首页工具 召唤指令生成器 召唤指令生成器 可视化配置实体 NBT, NoAI:1b 会同时关掉重力与碰撞逻辑;只想让它站着不追人, 可以改用 attributes 把 movement_speed 设为 0,1 点 = 半颗心 minecraft:movement_speed 0.1 移动速度。
生成 /summon 指令。
/tellraw 编辑器 富文本消息编辑:颜色、加粗、悬浮、点击事件,CustomNameVisible:1b, › 召唤出来的怪过一会儿就消失了怎么办? 原版会自然清除远离玩家的怪,Base:100}]。
Invisible:1b, 实体一生成就会被拉回默认的 20,head:{id:minecraft:diamond_helmet,Health:100.0f},最大生命由属性决定,例如 /summon zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b}。
