UG建模中螺纹的画法

选择圆柱命令, 6 然后点击确定, 3 然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,剩余的5是光杆,作为起始位置,如图 8 点击选侧舍择起始, 10 然后就得到了局部的螺纹,长20的圆柱,按图选择详细选项,如图 7 这里得到的是全螺纹,得到如图界面,如图,如图,得到如图圆柱。

然后在出现的界面也是选择确定,然后点击圆柱体的柱面,对话框里的数据就自动填充了进去。

首先我们线画一个直径8,如图。

螺纹就做出来了,然后点击圆柱体底面,输入直径和高度值 2 点击确定, 4 得到如图界醒肺面,如图 ,作为螺纹的机体。

5 选择柱面后, 9 在出现的界面里把箭头的方向指向实体,再点击确定,如果只是想有15长的距离是螺纹,。

则需要艳艳讨选取起始位置。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://acg.inmoke.com/zixun/Lolita/52419.html