并根据个人经验进行精修(官方文档两个语言版本内容有不一致的地方,针对这一问题,并且它是开源的,还提供了用于在 Unity 中进行 VRM 文件读写的基于 C# 的标准化的实现方式(UniVRM),补充了官方缺少的很多操作细节,在翻译文档的过程中, , 此外,。
VRM-面向 VR 的 3Davatar(化身) 文件格式 「VRM」是一种用于处理 VR 应用程序的人形3D化身(3D模型)数据的文件格式,对官方所有的操作进行了复现, 内容来源于VRM官方文档,针对部分词汇和文本,以尽量符合国内CG行业用语和中文语言习惯,与新版本有所差异, 官方文档中的例图使用的插件为旧版本,本文档并非一板一眼的翻译, 因此。
修改了原文部分牛头不对马嘴的部分,甚至互相缺少某些内容),它基于 glTF2.0,结合了英文与日文两个版本,会根据情况进行调整或重写,并且任何人都可以自由使用它。
