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每日一将 第二弹!二次元插画与新颖机制结合产物(手动精华)

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发表于 2025-11-22 04:01:38 | 显示全部楼层
*补档2月7日(纯纯的是忘了,嘿嘿)
*凤势力    燕武    011(虽然燕武编号靠后,但这个将的大纲早就做好了,所以技能机制简单,还请见谅)
*武将插画是‘KOIO山猫’老师的作品(烈火下的少女刚好与势力与技能搭配到了一起,只能说太酷啦!)
*燕武技能看起来很复杂,其实很简单,用白话文来说就是,回复的血量改为摸牌,即这个武将是不能回血的,二技能简单来说就是:1,对目标使用牌有收益;2,对目标造成伤害有收益;3,没有对目标用牌要受到一定的负面效果来促使对目标用牌;4,闭月。还是推荐大家试玩一下的,强度不是很高,但有一定的乐趣。
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发表于 2025-11-22 04:02:26 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-22 04:02:50 | 显示全部楼层
这么快一个月就过去了,唉:-(,话休繁琐,直接开始品鉴
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发表于 2025-11-22 04:03:25 | 显示全部楼层
今日展示:龙啸九天   肖腾   龙势力

每日一将 第二弹!二次元插画与新颖机制结合产物(手动精华)-1.png 技能介绍:通过逐步的摸牌数展现腾龙的架势,但为了强度的考虑,只能更改了x的初始值(原为2),魂珏的设计最初是为了增加摸牌量来弥补一技能的亏空,但在更改后发现此技能与一技能的联动性极佳,很流畅。

每日一将 第二弹!二次元插画与新颖机制结合产物(手动精华)-2.png 玩法介绍:发动一技能的时候推荐放置装备牌,且可通过二技能来再次获得此装备牌,基本上一回合过牌量为5张,强度还是很不错的

每日一将 第二弹!二次元插画与新颖机制结合产物(手动精华)-3.png 补充:如果觉得强度太高可以根据以下调整(x初始值为3,场内一张牌展示改为场内一张手牌展示)当然仅是推荐,有更好的设计可以在底下评论,感谢。
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发表于 2025-11-22 04:03:58 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-22 08:46:14 | 显示全部楼层
好漂亮QAQ
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发表于 2025-11-22 13:45:51 | 显示全部楼层
很棒,真不知道到底是人美还是角色美了
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发表于 2025-11-22 18:47:50 | 显示全部楼层
啧啧啧,当真是祸国殃民。
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
很棒,真不知道到底是人美还是角色美了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
在现场的各位心里很难保持住自己的洪荒之力
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