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突然想明白三国可能并不是一个自由交易的游戏

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发表于 2025-11-22 15:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是物价,除了部分随机概率比较高的,其他的其实都是有固定三国币消耗加商城物品固定点价,基本等于官方帮你定好了价格。所以官方只要再控制币价就解决了,这个很简单,寄售秒点就好了,反正你钱已经冲进来了我帮你换成币也没啥影响。说实话我一直感觉三国寄售交易效率有点离谱的高,就是你卖个别的东西都难得要死,活人也就那么些,但是点的交易确实离谱的快。流通出去的币多了怎么办?砍活跃,出新元神,出新装备,开新等级,出新玩法。
个人感觉这个大概率就是三国的运营模式,策划的最终指标就是玩家冲进去多少点,玩家冲多少点基本取决于物价币价稳定性,那么策划的操作指标就是稳定性。只能说寄售这个东西还是太先进了
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发表于 2025-11-22 15:39:05 | 显示全部楼层
牛逼
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发表于 2025-11-22 15:39:33 | 显示全部楼层
本来就是这样啊,怎么可能官方不控制
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发表于 2025-11-22 15:39:46 | 显示全部楼层
官方不控制,怎么赚钱,每年的理财还怎么卖
突然想明白三国可能并不是一个自由交易的游戏-1.png
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发表于 2025-11-22 15:40:12 | 显示全部楼层
商城卖道具消耗品都是官方控制物价的手段
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发表于 2025-11-22 15:41:09 | 显示全部楼层
寄售你还不能乱标价,他还有个价格区间呢
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发表于 2025-11-22 15:41:48 | 显示全部楼层
市场经济本身就需要这样
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发表于 2025-11-22 15:42:42 | 显示全部楼层
自己想想,翅膀涨价,做翅膀的利润空间难道就变大了吗?并没有。因为鉴定概率也跟着走低了。所以策划真的太鸡贼了,由于供需关系导致的涨价,理论上应该会回落,但及时暗改概率,导致价格不会回落。调控商城就能调控经济,不需要搞什么官方回收,那样治标不治本。
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发表于 2025-11-22 15:43:16 | 显示全部楼层
有什么问题吗?一个游戏不能调控吗?游戏的第一要义难道不是开发商挣钱,玩家花钱吗?
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发表于 2025-11-22 21:17:34 | 显示全部楼层
好漂亮QAQ
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